輕松學會 JavaScript Begin to Code with JavaScript
Rob Miles 譯 周子衿 陳子鷗
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2022-06-01
- 定價: $834
- 售價: 8.5 折 $709
- 語言: 簡體中文
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7302600538
- ISBN-13: 9787302600534
-
相關分類:
JavaScript
- 此書翻譯自: Begin to Code with JavaScript
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商品描述
《輕松學會JavaScript》共3部分12章,採用三段式學練結合的知識架構,從JavaScript編程知識的講解,到示範教學和引導學生參與動手實踐,循序漸進地幫助讀者保持學習動機和興趣,掌握JavaScript編程技能。本書教學案例有簡有繁,包括煮蛋計時器、計算器、溫度轉換器、通訊錄以及適用於時裝店和雪糕連鎖店的商業應用。 《輕松學會JavaScript》適合沒有寫過任何一行代碼的零基礎讀者、對其他入門編程書籍或課程無感的讀者以及有其他語言編程經驗但想要開始學習 JavaScript的讀者。
目錄大綱
詳 細 目 錄
第Ⅰ部分 JavaScript、HTML與CSS
第1章 JavaScript運行環境 2
什麽是JavaScript 4
JavaScript的起源 5
JavaScript和網頁瀏覽器 6
JavaScript初體驗 6
工具 11
獲取Git 12
獲取Visual Studio Code 13
獲取示例文件 14
用Visual Studio Code來處理文件 17
技術總結與思考練習 19
第2章 超文本標記語言(HTML) 22
HTML和萬維網 24
獲取網頁 24
什麽是HTML 25
顯示符號 27
以段落形式編排文本 28
創建標題 29
使用預格式化文本 29
為HTML文檔添加註釋 32
在網頁中添加圖像 32
HTML文檔 34
鏈接HTML文檔 34
創建交互式網頁 35
使用按鈕 35
讀取用戶的輸入 36
HTML和JavaScript 38
顯示文本輸出 40
煮蛋定時器 43
為煮蛋定時器添加聲音 45
控制音頻播放 46
圖像顯示程序 47
技術總結與思考練習 48
第3章 層疊樣式表(CSS) 52
把握風格 54
用色 54
使用字體 57
文本對齊 60
開發一個走動的時鐘 61
走動的時鐘 62
文本周圍的空距 65
樣式表 67
創建樣式類 69
使用<div>和<span>對文檔部分進行格式化 71
層疊樣式表 72
使用選擇器來突出顯示顏色 73
技術總結與思考練習 74
第Ⅱ部分 JavaScript編程基礎
第4章 數據處理 80
電腦用於處理數據 82
用於處理數據的程序 83
JavaScript用於處理數據 84
表達式用於處理數據 85
數據和信息 88
程序中的變量 89
JavaScript標識符 92
執行計算 94
整數和實數 95
實數和浮點數 96
創建隨機骰子 98
處理文本 100
JavaScript字符串定界符 101
字符串中的轉義序列 101
處理字符串和數字 101
將字符串轉換為數字 103
開發應用程序 104
開發加法計算器 104
計算比薩訂單 107
溫度轉換器 110
添加註釋 110
全局變量和局部變量 112
全局變量 113
技術總結與思考練習 118
第5章 程序中的決策機制 122
布爾思維 124
JavaScript中的布爾值 124
布爾表達式 126
邏輯運算符 130
if結構 133
添加else語句 134
利用決策語句來開發應用程序 136
構建用戶界面 137
添加代碼 140
使用switch結構 142
技術總結與思考練習 146
第6章 程序中的重復操作 150
應用程序的開發 152
為HTML元素添加數據屬性 157
使用無序列表作為容器 161
JavaScript的for循環 163
用for-of來處理集合 167
通過代碼來生成網頁 168
刪除文檔中的元素 172
技術總結與思考練習 173
第7章 函數 176
函數的構成 178
為函數提供信息 182
實參和形參 185
一個函數有多個形參 186
將引用作為函數的實參 187
實參的數組 189
從函數調用中返回值 190
為應用程序添加錯誤處理 194
JavaScript函數中的局部變量 199
技術總結與思考練習 202
第8章 數據的存儲 206
數據的收集 208
雪糕店的銷售額 209
創建數組 212
處理數組中的數據 214
用戶界面 217
作為查詢表的數組 228
創建固定寬度的佈局 230
技術總結與思考練習 232
第9章 對象 236
開發一個簡易版通訊錄 238
原型HTML頁面 239
原型樣式表 240
原型JavaScript 241
存儲聯系人的詳細信息 243
查找多個聯系人 244
顯示多個聯系人 245
保存單個聯系人 246
查找單個聯系人 248
使用對象來存儲聯系人的詳細信息 248
在簡易版通訊錄中使用對象 251
在JavaScript本地存儲中存儲數據 252
用JSON為對象數據編碼 254
使用屬性訪問器 258
使用數據模式 261
根據模式來生成HTML 262
根據模式來生成數據對象 265
用戶界面改進 266
在簡易版通訊錄中添加“超級搜索”功能 267
技術總結與思考練習 272
第Ⅲ部分 JavaScript高階知識及應用與游戲開發
第10章 JavaScript高階技巧 278
用異常來管理錯誤 280
捕獲異常 282
類的設計 289
時裝店應用 289
面向對象設計 294
在類層次結構中存儲數據 299
通過添加方法來為對象指定行為 300
子類中的overriding方法 302
靜態類成員 304
數據存儲 306
生成用戶界面 308
探究時裝店應用 313
技術總結與思考練習 314
第11章 開發商業版應用 316
數據分析 318
時裝店的庫存列表 318
時裝店應用的數據分析 320
數組的使用 321
讀取天氣信息 328
從服務器獲取數據 328
Node.js 334
用Node.js創建網絡服務器 336
Node包管理器 346
部署Node.js服務器 346
技術總結與思考練習 346
第12章 開發有人工智能元素的游戲 352
使用HTML的畫布元素canvas 354
畫布坐標 357
電腦美術 357
在畫布上繪制圖片 362
將圖片製作成動畫 369
控制游戲的玩法 371
窗口事件 371
用鍵盤控制物體位置 372
keydown事件和keyup事件的使用 374
創建游戲對象 377
游戲精靈 377
游戲對象 379
開始游戲 381
添加奶酪精靈 383
添加餅乾精靈 386
添加大量餅乾 388
抓取餅乾 389
添加聲音 391
添加分數 392
添加西紅柿殺手 394
創建定時出現的精靈 397
完成游戲 398
添加開始界面 398
開始運行游戲 400
技術總結與思考練習 403