草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程
衛濤、徐亞琪、張城芳、劉雄
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商品描述
《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》結合大量典型實例,循序漸進地介紹草圖大師SketchUp的基礎知識及其在建築設計中的應用。《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》可以幫助讀者深刻理解所學知識,並提高繪圖操作的熟練度。作者專門為《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》錄制了大量的高品質教學視頻,幫助讀者更加高效、直觀地學習。讀者可以按照《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》前言中的說明獲取這些教學視頻和其他配套教學資源,也可以直接使用手機掃描二維碼在線觀看教學視頻。 《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》共9章,分為2篇。第1篇“操作方法”(第1~6章),從設計軟件和三維軟件的基本功能出發,介紹SketchUp的優勢與特點,涵蓋操作界面、繪圖環境設置、二維圖形繪制、三維圖形建模、動畫製作,以及插件與組件的製作及應用等內容;第2篇“設計案例”(第7~9章),通過3個典型案例介紹SketchUp在櫥櫃設計、室內設計和建築設計中的應用。 《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》內容翔實,實例典型,講解由淺入深,適合室內設計、建築設計、城鄉規劃設計、園林景觀設計行業的從業人員閱讀,也可供房地產開發與策劃、建築效果圖設計與動畫製作等從業人員閱讀。另外,《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》還可以作為相關院校及培訓學校的教材。
作者簡介
衛濤,1999年畢業於武漢城市建設學院。
Autodesk認證Revit講師、城鄉規劃講師、建築工程師。國內建築軟件教學的先行者與開拓者。
有20餘年的建築設計院工作經驗及高校土建類專業教學經驗。
長期研究BIM軟件在建築領域中的發展與應用。
曾編寫並出版了近30部建築類圖書。
創辦了衛老師環藝教學實驗室,製作了大量關於建築、結構、給排水和電氣等領域的高品質教學視頻。
教授過的學員數以萬計,遍布海內外。
徐亞琪,畢業於武漢理工大學土木工程與建築學院。
現任武漢華夏理工學院城鄉規劃系副主任,有多年的一線教學經驗。
主持並參與教科研10餘項,在核心期刊上發表論文3篇,參編教材2部,規劃設計類項目30餘項。
榮獲2015年和2017年湖北省優秀城鄉規劃設計二等獎。
張城芳,2010年畢業於武漢大學。
博士,副教授。
現為武漢華夏理工學院科研部副部長、城鄉規劃專業負責人及華夏建規工作室負責人。
主持省基金項目2項,完成省級科研項目1項,完成橫向項目3項,參與國家自然科學基金項目1項。
在核心期刊上發表論文5篇,編寫並出版教材3部。
主要研究方向為村莊規劃、城鎮規劃和數字城市建設等。
劉雄,畢業於武漢華夏理工學院土木建築工程學院。
武漢華夏理工學院科研部骨幹,華夏建規工作室核心成員。
參與村莊規劃項目10餘項,其中主持完成規劃項目4項,完成2019年湖北省村莊規劃編制志願服務項目1項。
曾經參加過“高教杯”全國先進成圖大賽,榮獲國j級三等獎。
目錄大綱
1篇 作方法
1章 作界面與繪圖環境的設置 2
1.1 作界面 2
1.1.1 單一的屏幕視圖 2
1.1.2 切換視圖 4
1.1.3 旋轉三維視圖 5
1.1.4 平移視圖 6
1.1.5 縮放視圖 6
1.2 設置繪圖環境 7
1.2.1 設置單位 8
1.2.2 設置場景的坐標系 8
1.2.3 使用模板 9
1.3 物體的顯示10
1.3.1 7種顯示模式10
1.3.2 設置剖面與顯示剖面14
1.3.3 顯示背景與天空16
1.3.4 圖層管理17
1.3.5 邊線效果19
1.4 物體的選擇21
1.4.1 一般選擇22
1.4.2 框選與選22
1.4.3 擴展選擇23
1.5 影設置25
1.5.1 設置地理位置25
1.5.2 設置影25
1.5.3 物體的投影與受影設置27
2章 基本作29
2.1 繪製二維圖形29
2.1.1 繪製矩形29
2.1.2 繪製直線33
2.1.3 繪製圓形37
2.1.4 繪製圓弧38
2.1.5 繪製正多邊形39
2.1.6 手繪線40
2.2 輔助定位工具41
2.2.1 捲尺工具41
2.2.2 量角器工具43
2.3 標註44
2.3.1 設置標註樣式45
2.3.2 尺寸標註47
2.3.3 文字標註48
2.3.4 修改標註50
2.4 物體變換51
2.4.1 拆分物體51
2.4.2 移動和復制物體52
2.4.3 偏移物體53
2.4.4 縮放物體56
2.4.5 旋轉物體58
2.5 查詢61
2.5.1 查詢面積61
2.5.2 統計面的數量64
3章 建模思路66
3.1 以“面”為核心的建模方法66
3.1.1 單面的概念66
3.1.2 正面與反面的區別68
3.1.3 面的翻轉69
3.1.4 面的移動與復制71
3.2 生成三維模型的主要工具73
3.2.1 “推/拉”工具73
3.2.2 “路徑跟隨”工具75
3.3 組77
3.3.1 創建組77
3.3.2 組的嵌套79
3.3.3 編輯組80
3.3.4 鎖定組82
3.3.5 組的命名83
3.4 組件86
3.4.1 製作組件86
3.4.2 製作“二維人”組件89
3.4.3 組與組件的區別97
3.5 材質與貼圖104
3.5.1 材質瀏覽器與材質編輯器104
3.5.2 貼圖坐標的調整——以雜誌建模為例106
3.6 布爾運算110
3.6.1 模型交錯111
3.6.2 實體工具116
4章 製作動畫120
4.1 設置相機120
4.1.1 設置相機的位置與方向120
4.1.2 物理相機122
4.2 漫遊133
4.2.1 快速移動133
4.2.2 垂直或橫向移動134
4.3 創建動畫135
4.3.1 新建場景號135
4.3.2 場景號的設置與修改136
4.3.3 導出動畫138
4.4 動畫實例140
4.4.1 漫游動畫140
4.4.2 影動畫142
4.4.3 圖層動畫143
5章 插件145
5.1 SUAPP插件145
5.1.1 SUAPP的安裝145
5.1.2 SUAPP工具簡介147
5.2 沙箱工具149
5.2.1 根據等高線創建150
5.2.2 根據網格創建151
5.2.3 曲面起伏152
5.2.4 曲面平整155
5.2.5 曲面投156
5.2.6 添加細部158
5.2.7 對調角線159
6章 照片匹配的使用方法161
6.1 透視簡介161
6.1.1 透視的分類161
6.1.2 SketchUp中的透視關係165
6.2 照片匹配166
6.2.1 建築的照片匹配167
6.2.2 室內設計的照片匹配178
2篇 設計案例
7章 櫥櫃設計184
7.1 主體框架設計184
7.1.1 設計條件184
7.1.2 拉出主體框架188
7.2 櫃體設計191
7.2.1 地櫃與檯面191
7.2.2 吊櫃197
7.2.3 五金201
7.3 完善細節206
7.3.1 窗戶206
7.3.2 加入組件209
8章 室內場景建模216
8.1 建立室內空間216
8.1.1 設置繪圖環境216
8.1.2 繪製主體房間217
8.1.3 建立門220
8.2 建立房間立面228
8.2.1 繪製電視櫃及背景立面228
8.2.2 繪製沙發背景立面233
8.2.3 繪製餐廳立面240
8.2.4 繪製主入口立面243
8.3 繪製吊頂249
8.3.1 主入口吊頂250
8.3.2 餐廳吊頂252
8.4 加入家具組件254
9章 建築設計260
9.1 一層主體設計260
9.1.1 導入CAD圖形文件260
9.1.2 拉出一層主體261
9.2 門窗設計263
9.2.1 單開門264
9.2.2 雙開門270
9.2.3 捲閘門277
9.2.4 推拉窗281
9.3 台階設計289
9.3.1 台階289
9.3.2 欄杆與扶手292
9.3.3 坡道305
9.4 二層306
9.4.1 二層牆體307
9.4.2 陽台和台312
9.5 屋頂設計315
9.5.1 坡屋頂315
9.5.2 複合屋頂317
9.5.3 煙囪320
附錄A SketchUp中的常用快捷鍵324
附錄B 圖紙326