Animate CC 2019二維動畫製作
羅曼、齊濟、陳幼芬、張志強、鄧雲青
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商品描述
本書從專業實用的角度出發,全面系統地講解了Animate CC的各項功能、使用方法及實戰技巧,在案例設計方面註重貼近實際,並配以詳細的步驟說明、精巧的圖示和詳盡的視頻教學,使學習過程變得更加輕松。 全書共分10章,內容包括二維動畫製作基礎,初識Animate CC 2019,繪制圖形,對象的編輯與修改,元件、實例與庫,簡單動畫效果製作,高級動畫效果製作,聲音與視頻,交互動畫製作,動畫的導出與發布,其中重要章節又可分為基礎知識、實戰案例、知識延伸和能力拓展4個模塊。 本書內容翔實、結構清晰、實戰案例豐富、圖文並茂,既可作為初中級用戶和網頁設計人員的實用工具書,也可作為大專院校相關專業或社會培訓機構的教材,對初次接觸Animate的讀者也是一本很好的啟蒙教材。
作者簡介
羅曼,女,1975年生,順德職業技術學院電子與信息工程學院專任教師;曾參編多本多媒體技術方面教材;主持的課程《二維動畫製作》被評為校級精品課程、校級網絡課程以及2016年廣東省精品在線開放課程。
目錄大綱
目錄
第1章二維動畫製作基礎
1.1認識動畫
1.1.1動畫的發展史
1.1.2動畫製作原理
1.1.3動畫表現形式
1.1.4動畫製作常用軟件
1.1.5動畫文件格式
1.2動畫中的圖形
1.3動畫製作流程
第2章初識Animate CC 2019
2.1Animate CC 2019概述
2.1.1關於Animate CC
2.1.2Animate動畫特點
2.1.3Animate動畫應用領域
2.1.4Animate CC 2019新特性與新功能
2.2Animate CC 2019工作界面
2.3文檔基礎操作
2.3.1新建文檔
2.3.2保存文檔
2.3.3打開文檔
2.3.4設置文檔屬性
2.3.5轉換文檔類型
2.3.6測試動畫
2.3.7實戰案例: 改變動畫大小以適用不同需求
2.3.8知識延伸: 設置首選參數
2.3.9能力拓展: 將ActionScript 3.0文檔轉換為HTML5文檔
第3章繪制圖形
3.1對象的選擇
3.2繪制線條
3.2.1線條工具
3.2.2鉛筆工具
3.2.3畫筆工具(Y)
3.2.4鋼筆工具
3.2.5實戰案例: 繪制藍鯨
3.2.6知識延伸: 【鋼筆工具】使用小技巧
3.2.7能力拓展: 繪制卡通形像阿狸
3.3繪制幾何圖形
3.3.1矩形工具組
3.3.2橢圓工具組
3.3.3多角星形工具
3.3.4實戰案例: 繪制憤怒的小鳥
3.3.5知識延伸: 如何將矩形的某個邊角設置為圓角
3.4圖形的填充
3.4.1畫筆工具(B)
3.4.2顏料桶工具
3.4.3墨水瓶工具
3.4.4滴管工具
3.4.5顏色面板
3.4.6漸變變形工具
3.4.7實戰案例: 繪制有立體感的氣球
3.4.8知識延伸: HSB色彩模式
3.4.9能力拓展: 繪制水晶甲蟲
3.5對象繪制
3.5.1對象繪制按鈕
3.5.2合並對像操作
3.5.3實戰案例: 繪制太陽花圖案
3.5.4知識延伸: 刪除封套
3.5.5能力拓展: 繪制標志
3.6動畫中的文本
3.6.1文本類型
3.6.2設置文本屬性
3.6.3編輯文本
3.6.4實戰案例: 製作毛刺字
3.6.5知識延伸: 使用文本濾鏡
3.6.6能力拓展: 製作斑點文字
3.7導入外部圖形
3.7.1導入位圖
3.7.2編輯導入的位圖
3.7.3導入矢量圖
3.7.4知識延伸: 導入序列圖片
第4章對象的編輯與修改
4.1對象的基本編輯
4.1.1組合與分離對象
4.1.2排列對象
4.1.3對齊對象
4.1.4實戰案例: 繪制彩色熱氣球圖案
4.1.5知識延伸: 鎖定對象
4.2對象的變形
4.2.1任意變形工具
4.2.2變形面板
4.2.3實戰案例: 繪制扇形圖案
4.3對象的修飾
第5章元件、實例與庫
5.1元件
5.1.1元件的類型
5.1.2創建元件
5.1.3編輯元件
5.1.4知識延伸: 直接復制元件
5.1.5能力拓展: 設計按鈕
5.2實例
5.2.1創建實例
5.2.2編輯實例
5.2.3為實例添加濾鏡效果
5.2.4實戰案例: 忍者分身
5.3庫
第6章簡單動畫效果製作
6.1幀
6.1.1幀的類型
6.1.2幀的操作
6.1.3【繪圖紙外觀】工具
6.2圖層
6.2.1圖層面板
6.2.2圖層的操作
6.2.3實戰案例: 管理“快樂大自然”動畫中的圖層
6.2.4知識延伸: 圖層的五種類型
6.2.5能力拓展: 為天空添加雲朵
6.3逐幀動畫
6.4傳統補間動畫
6.4.1創建傳統補間動畫
6.4.2可以實現的動畫效果
6.4.3編輯傳統補間動畫
6.4.4實戰案例: 禮物動畫
6.4.5知識延伸: 傳統補間動畫的製作技巧
6.4.6能力拓展: 希望之路
6.5形狀補間動畫
6.6補間動畫
6.6.1補間動畫的原理
6.6.2補間動畫與傳統補間動畫的區別
6.6.3創建補間動畫
6.6.4編輯補間動畫
6.6.5實戰案例: 沖浪
6.6.6知識延伸: 拆分與合並補間動畫
6.6.7能力拓展: 足球之夜
6.7動畫預設
6.8動畫編輯器
6.8.1使用動畫編輯器
6.8.2實戰案例: 街頭皮球彈跳動畫
6.8.3能力拓展: 貨幣戰爭
第7章高級動畫效果製作
7.1引導層動畫
7.1.1創建引導層動畫
7.1.2實戰案例: 蜜蜂採蜜動畫
7.1.3知識延伸: 隱藏圖層小技巧
7.1.4能力拓展: 泡泡漂浮
7.2遮罩層動畫
7.2.1創建遮罩層動畫
7.2.2實戰案例: 輝光文字
7.2.3知識延伸: 遮罩技術小技巧
7.2.4能力拓展: 煙花
7.3骨骼動畫
7.3.1添加骨骼
7.3.2編輯骨骼
7.3.3約束骨骼
7.3.4添加姿勢
7.3.5為骨骼設置彈性
7.3.6實戰案例: 猴子走路動畫
7.3.7知識延伸: 直接在舞臺上約束聯接運動
7.3.8能力拓展: 為卡通人物設計動作
7.4父級視圖
7.4.1顯示父級視圖
7.4.2建立圖層父子關系
7.4.3編輯圖層父子關系
7.4.4實戰案例: 卡通人物行走動畫
7.4.5知識延伸: 父級視圖小技巧
7.4.6能力拓展: 猴子與骷髏頭
7.5模擬攝像頭動畫
7.5.1啟用攝像頭
7.5.2控制攝像頭
7.5.3創建景深
7.5.4實戰案例: 電影海報宣傳動畫
7.5.5知識延伸: 攝像機使用小技巧
7.5.6能力拓展: 朱諾的木星之旅
7.6VR動畫
7.6.1VR 360動畫
7.6.2VR Panorama動畫
7.6.3實戰案例: 快樂城市
7.6.4知識延伸: 在VR動畫中使用3D模型
7.6.5能力拓展: 小鳥在VR 360場景中飛行
第8章聲音與視頻
8.1在動畫中加入聲音
8.1.1聲音的類型
8.1.2導入聲音
8.1.3編輯聲音
8.1.4實戰案例: 會演奏音樂的聖誕樹
8.1.5知識延伸: 怎樣讓音樂暫停一會兒又繼續從原處播放
8.1.6能力拓展: 音樂舞臺
8.2在動畫中加入視頻
8.2.1視頻的格式
8.2.2在ActionScript 3.0中播放視頻
8.2.3在HTML5 Canvas中播放視頻
8.2.4實戰案例: 模擬電視播放
8.2.5知識延伸: 使用MediaEncoder轉換視頻格式
第9章交互動畫製作
9.1交互式動畫
9.1.1腳本語言與交互
9.1.2動作面板
9.1.3為實例命名
9.1.4編寫腳本
9.1.5實戰案例: 為捲軸展開動畫加入控制按鈕
9.1.6知識延伸: 時間軸導航函數
9.1.7技能拓展: 為捲軸展開加入更多控制按鈕
9.2交互式HTML5 Canvas動畫
9.2.1CreateJS
9.2.2實戰案例: 翻山越嶺的小鳥
9.2.3知識延伸: 使用幀標簽
9.2.4技能拓展
9.3交互式VR動畫
9.3.1實戰案例: 博物館虛擬現實導覽
9.3.2知識延伸: 確保瀏覽器可以正常測試VR動畫
9.3.3技能拓展: 在虛擬博物館中加入展品文字介紹
9.4移動設備手勢響應動畫
9.4.1移動設備可以響應的事件
9.4.2移動設備模擬器
9.4.3實戰案例: 體育賽事宣傳動畫
9.4.4知識延伸: 為移動設備上的應用開發優化ActionScript
9.5特效動畫
9.5.1ActionScript編程基礎
9.5.2ActionScript常用語句
9.5.3動態創建影片剪輯對象實例
9.5.4事件處
9.5.5定時器對象
9.5.6實戰案例: 源源不斷掉落的星星
9.5.7知識延伸: 隨機數函數與碰撞測試
9.5.8技能拓展: 接水果遊戲
第10章動畫的導出與發布
10.1導出動畫
10.1.1導出動畫影片
10.1.2導出圖像
10.1.3導出視頻
10.2發布動畫
10.2.1理解發布
10.2.2ActionScript 3.0文檔發布設置
10.2.3發布HTML5 Canvas文檔
10.2.4發布VR文檔
10.2.5發布AIR應用程序
10.2.6實戰案例: 發布互動餐廳手冊桌面應用程序
10.2.7知識延伸: 發布手機應用
參考文獻