中文版CATIA V5-6R2017完全實戰技術手冊
李雷 胡春紅 王欣
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商品描述
目錄大綱
第1部分
第1章 CATIA V5-6R2017概論
1.1?瞭解CATIA V5-6R2017
1.1.1?CATIA的發展歷程
1.1.2?CATIA的功能概覽
1.2?安裝CATIA V5-6R2017
1.3?CATIA V5-6R2017用戶界面
1.3.1?啟動CATIA V5-6R2017
1.3.2?熟悉菜單欄
1.3.3?熟悉工具條
1.3.4?命令提示欄
1.4?練習題
第2章 踏出CATIA V5-6R2017的第一步
2.1?輔助操作工具
2.1.1?鼠標的操作
2.1.2?使用指南針
2.1.3?選擇對象
2.1.4?視圖在屏幕上的顯示
2.2?文件操作
2.3?視圖操作
2.4?練習題
第3章 踏出CATIA V5-6R2017的第二步
3.1?工作環境設置
3.2?自定義界面
3.3?創建模型參考
3.3.1?參考點
3.3.2?參考直線
3.3.3?參考平面
3.4?修改圖形屬性
3.4.1?通過工具欄修改屬性
3.4.2?通過快捷菜單修改屬性
3.5?課後習題
第2部分
第4章 草圖繪圖指令
4.1?認識草圖工作台
4.1.1?進入草圖工作台
4.1.2?草圖繪制工具
4.2?智能捕捉
4.2.1?點捕捉
4.2.2?坐標輸入
4.2.3?在H、V軸上捕捉
4.3?草圖繪制命令
4.3.1?繪制點
4.3.2?直線、軸
4.3.3?繪制圓
4.3.4?繪制圓弧
4.4?繪制預定義輪廓線
4.4.1?繪制樣條線
4.4.2?繪制二次曲線
4.4.3?繪制輪廓線
4.5?實戰案例—繪制零件草圖
4.6?課後習題
第5章 草圖編輯指令
5.1?草圖圖形的編輯
5.1.1?倒圓角
5.1.2?倒角
5.1.3?修剪圖形
5.1.4?圖形變換
5.1.5?獲取3D形體的投影
5.2?添加幾何約束關系
5.2.1?自動幾何約束
5.2.2?手動幾何約束
5.3?尺寸約束
5.3.1?自動尺寸約束
5.3.2?手動尺寸約束
5.3.3?動畫約束
5.3.4?編輯尺寸約束
5.4?實戰案例—繪制搖柄草圖
5.5?課後習題
第6章 基於草圖的特徵指令
6.1?CATIA實體特徵設計概述
6.1.1?如何進入零件設計工作台
6.1.2?零件設計工作台界面
6.1.3?“插入”菜單中的零件設計
工具
6.1.4?工具欄中的零件設計工具
6.2?拉伸特徵
6.2.1?凸台
6.2.2?拔模圓角凸台
6.2.3?多凸台
6.2.4?凹槽特徵
6.3?旋轉特徵
6.3.1?旋轉體
6.3.2?旋轉槽
6.4?掃描特徵
6.4.1?肋特徵
6.4.2?開槽特徵
6.5?放樣特徵
6.5.1?多截面實體
6.5.2?已移除的多截面實體
6.6?實體混合特徵
6.7?其他基於草圖的特徵
6.7.1?孔特徵
6.7.2?加強肋
6.8?修飾特徵
6.8.1?倒圓角
6.8.2?倒角
6.8.3?拔模
6.8.4?盒體
6.8.5?厚度
6.8.6?移除面
6.8.7?替換面
6.9?實戰案例—搖柄零件設計
6.10?課後習題
第7章 特徵編輯與操作指令
7.1?關聯幾何體的布爾運算
7.1.1?裝配
7.1.2?添加(布爾求和)
7.1.3?移除(布爾求差)
7.1.4?相交(布爾求差)
7.1.5?聯合修剪
7.1.6?移除塊
7.2?基於曲面的特徵操作
7.2.1?分割特徵
7.2.2?厚曲面特徵
7.2.3?封閉曲面
7.2.4?縫合曲面
7.3?特徵的變換操作
7.3.1?平移
7.3.2?旋轉
7.3.3?對稱
7.3.4?定位
7.3.5?鏡像
7.3.6?陣列
7.3.7?縮放
7.3.8?仿射
7.4?修改零件
7.4.1?重定義特徵
7.4.2?分解特徵
7.4.3?取消激活與激活
7.4.4?刪除特徵
7.5?實戰案例
7.5.1?案例一:底座零件建模訓練
7.5.2?案例二:散熱盤零件建模訓練
7.6?課後習題
第8章 零件裝配設計指令
8.1?裝配設計概述
8.1.1?進入裝配設計工作台
8.1.2?產品結構設計與管理
8.1.3?兩種常見的裝配建模方式
8.2?自底向上裝配設計內容
8.2.1?插入部件
8.2.2?管理裝配約束
8.2.3?移動部件
8.2.4?創建爆炸裝配
8.3?裝配修改
8.3.1?約束編輯
8.3.2?替換部件
8.3.3?復制零部件
8.3.4?定義多實例化
8.3.5?快速多實例化
8.3.6?創建對稱特徵
8.4?由裝配部件生成零件幾何體
8.5?實戰案例—鼓風機裝配
8.6?課後習題
第9章 工程圖設計指令
9.1?工程圖概述
9.1.1?工程圖工作台界面
9.1.2?工程圖環境設置
9.2?定義工程圖紙
9.2.1?創建的新工程圖
9.2.2?新建圖紙頁
9.2.3?新建詳圖
9.2.4?圖紙中的圖框和標題欄
9.3?創建工程視圖
9.3.1?創建投影視圖
9.3.2?創建剖面視圖
9.3.3?創建局部放大視圖
9.3.4?斷開視圖
9.4?標註圖紙尺寸
9.4.1?生成尺寸
9.4.2?標註尺寸
9.4.3?尺寸單位精度與尺寸公差標註
9.4.4?標註基準代號和形位公差
9.4.5?標註粗糙度符號
9.5?文本註釋
9.6?實戰案例—泵體工程圖設計
9.7?課後習題
第10章 DMU運動機構模擬指令
10.1?DMU運動機構模擬界面
10.1.1?進入DMU運動機構模擬
工作台的方法
10.1.2?運動機構模擬結構樹
10.2?創建接合
10.2.1?固定運動組件
10.2.2?旋轉接合
10.2.3?棱形接合
10.2.4?圓柱接合
10.2.5?螺釘接合
10.2.6?球面接合
10.2.7?平面接合
10.2.8?剛性接合
10.2.9?點、線及面的運動接合
10.2.10?通用接合
10.2.11?CV接合
10.2.12?齒輪接合
10.2.13?架子接合(齒輪齒條接合)
10.2.14?電纜接合
10.3?運動機構輔助工具
10.3.1?裝配約束轉換
10.3.2?測量速度和加速度
10.3.3?分析機械裝置
10.4?DMU運動模擬與動畫
10.4.1?模擬
10.4.2?編譯模擬
10.5?實戰案例—凸輪機構運動模擬
設計
10.6?課後習題
第11章 創成式鈑金設計指令
11.1?創成式鈑金設計工作台界面
11.2?鈑金參數設置
11.3?創建鈑金基本壁
11.3.1?將實體零件轉化為鈑金
11.3.2?側壁(平整第一鈑金壁)
11.3.3?拉伸壁
11.3.4?桶形壁
11.3.5?鬥狀壁
11.3.6?創建自由成型曲面壁
11.4?創建彎邊壁
11.4.1?邊線側壁
11.4.2?凸緣
11.4.3?平行彎邊
11.4.4?滴狀翻邊
11.4.5?用戶定義彎邊
11.5?鈑金的折彎與展開
11.5.1?鈑金的折彎
11.5.2?鈑金的展開
11.5.3?鈑金的收合
11.5.4?點和曲線對應
11.6?鈑金剪裁與沖壓成型
11.6.1?拐角止裂槽
11.6.2?曲面沖壓
11.7?實戰案例—鈑金支架設計
11.8?課後習題
第12章 機械零件設計綜合案例
12.1?機械標準件設計
12.1.1?螺栓、螺母設計
12.1.2?齒輪設計
12.1.3?軸承設計
12.1.4?銷、鍵連接設計
12.1.5?彈簧設計
12.2?機械零件設計
12.2.1?軸類零件設計
12.2.2?盤蓋類零件設計
12.2.3?箱體類零件
12.2.4?支架類零件設計
12.3?凸輪設計
12.4?連桿結構設計
12.5?課後習題
第3部分
第13章 創成式曲線設計指令
13.1?創成式外形設計工作台
13.1.1?曲線基礎
13.1.2?CATIA曲線的構建方式
13.1.3?進入創成式外形設計工作台
13.2?創建3D空間曲線
13.2.1?創建空間點
13.2.2?創建空間直線與軸
13.2.3?創建投影-混合曲線
13.2.4?創建相交曲線
13.2.5?創建曲線偏移
13.2.6?創建空間圓/圓弧曲線
13.2.7?創建由幾何體計算而定義的
曲線
13.3?實戰案例
13.3.1?實戰案例一:繪制環形螺旋線
13.3.2?實戰案例二:繪制環形波浪線
13.4?課後習題
第14章 創成式曲面設計指令
14.1?創建基礎曲面
14.1.1?拉伸曲面
14.1.2?旋轉曲面
14.1.3?球面
14.1.4?圓柱面
14.2?創建偏移曲面
14.2.1?偏移曲面
14.2.2?可變偏移曲面
14.2.3?粗略偏移曲面
14.2.4?Mid Surface(中間錶面)
14.3?創建掃掠曲面
14.3.1?“顯式”輪廓掃掠
14.3.2?“直線”輪廓掃掠
14.3.3?“圓”輪廓掃掠
14.3.4?“二次曲線”輪廓掃掠
14.3.5?適應性掃掠曲面
14.4?創建其他常規曲面
14.4.1?創建填充曲面
14.4.2?創建多截面曲面
14.4.3?創建橋接曲面
14.5?創建高級曲面
14.5.1?凹凸曲面
14.5.2?包裹曲線
14.5.3?包裹曲面
14.5.4?外形漸變
14.6?高級曲面設計
14.6.1?凹凸曲面
14.6.2?包裹曲線
14.6.3?包裹曲面
14.6.4?外形漸變
14.6.5?自動圓角
14.7?實戰案例—水壺造型設計
14.8?課後習題
第15章 自由曲面設計指令
15.1?自由曲面工作台概述
15.1.1?進入自由曲面工作台
15.1.2?自由曲面工作台界面
15.2?創建自由造型曲線
15.2.1?3D曲線
15.2.2?曲面上的曲線
15.2.3?等參數曲線
15.2.4?投影曲線
15.2.5?自由樣式橋接曲線
15.2.6?樣式圓角
15.2.7?匹配曲線
15.3?創建自由曲面
15.3.1?統一修補
15.3.2?提取幾何圖形
15.3.3?自由樣式填充
15.3.4?網狀曲面
15.3.5?樣式掃掠曲面
15.4?曲線及曲面運算操作
15.4.1?中斷曲面或曲線
15.4.2?取消修剪曲面或曲線
15.4.3?連接曲線或曲面
15.4.4?分段
15.4.5?拆解曲線
15.4.6?轉換曲線或曲面
15.4.7?復制幾何參數
15.5?修改曲面外形
15.5.1?對稱
15.5.2?控制點
15.5.3?對應曲面
15.5.4?擬合幾何圖形
15.5.5?全局變形
15.5.6?擴展曲面
15.6?實戰案例—小音箱面板設計
15.7?課後習題
第16章 自由曲線與曲面分析指令
16.1?自由曲線分析
16.1.1?連接檢查器分析
16.1.2?曲線的曲率梳分析
16.2?自由曲面分析
16.2.1?曲面曲率分析
16.2.2?曲面脫模分析
16.2.3?曲面的距離分析
16.2.4?切除面分析
16.2.5?反射線分析
16.2.6?轉折線分析
16.2.7?亮度顯示線分析
16.2.8?曲面連續性分析
16.2.9?環境對映分析
16.2.10?參數化圖像對映分析
16.3?實戰案例—沐浴露瓶殼體分析
16.4?課後習題
第17章 逆向曲面設計指令
17.1?曲面逆向設計簡介
17.1.1?逆向工程設計概念
17.1.2?CATIA逆向設計的工作台簡介
17.2?網格點雲文件的導入與輸出
17.3?編輯點雲
17.3.1?激活點雲
17.3.2?過濾點雲
17.3.3?移除點雲
17.3.4?保護點雲
17.4?點雲重定位
17.4.1?使用羅盤對正點雲
17.4.2?以最佳適應對正
17.4.3?以約束對正
17.4.4?以球來對正
17.5?由點雲創建網格
17.5.1?創建網格面
17.5.2?偏移網格面
17.5.3?光順網格面
17.5.4?降低網格密度
17.5.5?優化網格面
17.6?點雲操作
17.6.1?合並點雲或網格面
17.6.2?分割網格面
17.6.3?裁剪/分割網格面
17.6.4?投影至平面
17.7?從點雲和網格構建曲線
17.7.1?3D曲線
17.7.2?在網格面上創建曲線
17.7.3?創建投影曲線
17.7.4?創建平面交線
17.7.5?點雲掃描創建曲線
17.7.6?創建網格面邊線
17.8?逆向曲面重建
17.8.1?曲線切片
17.8.2?調整節點
17.8.3?清理輪廓
17.8.4?自動曲面
17.9?實戰案例—後視鏡殼體逆向
造型
17.10?課後習題
第18章 產品高級渲染
18.1?KeyShot 7.0渲染器介紹
18.1.1?安裝KeyShot 7.0軟件
18.1.2?認識KeyShot 7.0界面
18.2?KeyShot材質庫
18.2.1?賦予材質
18.2.2?編輯材質
18.2.3?自定義材質庫
18.2.4?顏色庫
18.3?KeyShot燈光設置
18.3.1?利用光材質作為光源
18.3.2?編輯光源材質
18.4?KeyShot環境庫
18.5?KeyShot背景庫和紋理庫
18.6?KeyShot渲染設置
18.6.1?“輸出”類別
18.6.2?“選項”類別
18.6.3?實戰案例—“成熟的西瓜”
渲染
18.7?CATIA實時渲染
18.7.1?應用材料
18.7.2?場景編輯器
18.7.3?製作動畫
18.7.4?實戰案例—M41步槍渲染
18.8?課後習題
第19章 結構有限元分析
19.1?CATIA 有限元分析概述
19.1.1?有限元法概述
19.1.2?CATIA有限元分析模塊簡介
19.1.3?CATIA分析類型
19.2?結構分析案例
19.2.1?傳動裝置裝配體靜態分析
19.2.2?曲柄連桿零件靜態分析
19.3?課後習題
第4部分
第20章 產品外觀造型綜合案例
20.1?產品設計概述
20.2?玩具產品造型設計案例
20.2.1?案例一:杯子造型設計
20.2.2?案例二:手槍造型設計
20.2.3?案例三:聖誕帽造型設計
20.3?小家電產品造型設計案例
20.3.1?案例一:台燈造型設計
20.3.2?案例二:雨傘造型設計
第21章 產品結構設計綜合案例
21.1?產品結構及強度設計要點
21.2?案例一:無繩電話話筒結構設計
21.2.1?外觀整體造型設計
21.2.2?話筒上蓋結構設計
21.2.3?話筒下蓋結構設計
21.3?案例二:手電筒結構設計
21.3.1?外觀整體造型設計
21.3.2?電筒前罩蓋結構設計
21.3.3?電筒筒身左、右殼體結構設計
第22章 模具拆模設計
22.1?型芯型腔設計模塊概述
22.1.1?進入“型芯&型腔設計”
工作台
22.1.2?“型芯&型腔設計”工作台
用戶界面
22.2?加載和分析模型
22.2.1?加載模型
22.2.2?模型比較
22.2.3?開模方向分析
22.2.4?創建邊界盒
22.3?定義開模方向
22.3.1?創建主開模方向
22.3.2?定義滑塊和斜頂開模方向
22.3.3?變換圖元
22.3.4?分割模具區域
22.3.5?聚集模具區域
22.3.6?創建分解視圖
22.4?繪制分模線
22.4.1?創建分模線
22.4.2?創建鏈結邊線
22.4.3?依據顏色創建分模線
22.5?繪制分型面
22.5.1?創建填充曲面
22.5.2?創建分型曲面
22.5.3?創建掃掠曲面
22.5.4?創建填充曲面
22.5.5?創建多截面曲面
22.5.6?創建接合曲面
22.6?實戰案例—電器操作盒模具
設計
22.7?課後習題
第23章 數控加工技術引導
23.1?CATIA數控加工基礎
23.1.1?數控加工原理
23.1.2?數控加工坐標系
23.1.3?數控加工的其他技術要點
23.1.4?CATIA加工環境設置
23.2?創建加工動作前的準備
23.2.1?加載目標加工零件
23.2.2?設置數控加工機床
23.2.3?設置毛坯零件
23.2.4?加工坐標系
23.2.5?安全平面
23.2.6?創建新的加工設定
23.3?通用參數設置
23.3.1?創建與管理刀具
23.3.2?編輯刀具路徑
23.3.3?刀路模擬
23.3.4?餘量/過切檢測
23.3.5?後處理設置
23.4?實戰案例—機械零件型腔銑削
加工
第24章 二軸半銑削加工
24.1?二軸半銑削加工工作台
24.2?平面銑削
24.2.1?面銑
24.2.2?沿著曲線銑削
24.2.3?擺線銑削
24.2.4?兩軸半粗銑
24.3?型腔銑削
24.3.1?槽銑
24.3.2?環槽銑
24.3.3?插銑
24.3.4?多型腔銑削
24.3.5?四軸槽銑
24.4?外形銑削
24.4.1?平面之間外形銑削
24.4.2?曲線之間外形銑削
24.4.3?曲線和曲面之間外形銑削
24.4.4?以刀側仞外形銑削
24.5?孔加工
24.6?實戰案例—凹腔零件加工
第25章 曲面銑削加工
25.1?曲面銑削簡介
25.1.1?曲面銑削概述
25.1.2?曲面銑削加工類型
25.2?曲面粗加工
25.2.1?等高降層粗銑
25.2.2?導向式降層粗銑
25.3?曲面半精加工或精加工
25.3.1?等高線加工
25.3.2?導向切削
25.3.3?高級精銑
25.3.4?外形導向銑削
25.3.5?等參數線加工
25.3.6?渦旋銑削
25.3.7?殘料清角
25.4?多軸銑削
25.4.1?多軸管道加工
25.4.2?4-軸曲線掃掠加工
25.5?實戰案例—模具型腔零件銑削
加工
第26章 車削加工
26.1?車削加工概述
26.1.1?車削加工的主要內容
26.1.2?車削加工坐標系
26.1.3?車削刀具的選擇
26.1.4?數控車削加工順序的確定
26.1.5?CATIA車床加工工作台
26.2?車削加工類型
26.2.1?粗車
26.2.2?精車斷面輪廓
26.2.3?車槽粗加工
26.2.4?車槽精加工
26.2.5?車削螺紋
26.2.6?車削退刀槽
26.3?拓展訓練—球頭軸零件車削
加工
26.3.1?工藝分析
26.3.2?零件的車削加工
26.4?課後習題