創新遊戲:一起玩,協同共創突破性產品
[美]盧克·霍曼(Luke Hohmann)著 侯伯薇 譯
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商品描述
《創新遊戲:一起玩,協同共創突破性產品》凝聚了作者多年所積累的軟件產品策略和產品管理咨詢經驗,介紹了作者創造的12款創新的遊戲,這些遊戲可以幫助洞察和精準定位被隱藏起來的客戶真正需要和想要的功能特性。透過本書,我們可以瞭解每個遊戲要達成什麼目標、遊戲的動機或原理以及如何與客戶一起玩這些遊戲。透過本書,我們可以學會如何將遊戲產出的結果整合到產品開發過程中,幫助我們聚焦精力,減少成本,加速上市時間以及交付精準的解決方案。 《創新遊戲:一起玩,協同共創突破性產品》適合產品經理和研發經理,首席架構師(CTO)和開發主管、市場人員和業務執行主管等相關人士閱讀,可以幫助他們打造暢銷和應景的爆款產品。
作者簡介
侯伯薇,擁有多重身份的斜杠青年:培訓師、程序員、編輯、譯者、咨詢師、公司創始人、帆船隊主繚手……每天都在致力於尋找和實踐各種好玩兒的事情,分享給身邊的親人和朋友,影響大家做積極的改變,一起享受工作和生活給我們帶來的快樂與幸福。代表譯著有《幸福領導力》。
目錄大綱
第Ⅰ部分 關於創新遊戲的Why和How
什麼是創新遊戲?
組織和使用創新遊戲
組織創新遊戲
使用創新遊戲的四種方式
創新遊戲是一種市場調研技術
市場調研過程
主要數據和次要數據
我要問誰?市場細分
定性市場調研的獨特優勢和不足
是什麼讓創新遊戲變得如此特別?
創新遊戲的過程
選擇正確的創新遊戲
開放式探索的程度
可以玩遊戲的客戶數量
準備工作
如何規劃創新遊戲
規劃時間線
準備階段
組織團隊
創新遊戲的一天
處理創新遊戲所得到的結果
創新遊戲和以客戶為中心的新產品創新流程
構思階段
以客戶為中心的創新總結
使用創新遊戲來滿足產品需求
將創新遊戲與客戶顧問委員會結合使用
小結
第Ⅱ部分 創新遊戲
修剪產品樹
記住未來
蜘蛛網
產品包裝盒
購買功能
開始你的一天
展示和講述
我和我的影子
給他們來個泡泡浴
學徒
20/20視野
快艇
第Ⅲ部分 工具和模板
第一階段要詳細規劃
為具體活動定制遊戲
定制快艇遊戲
定制產品包裝盒遊戲
定制購買功能遊戲
創新遊戲的示例議程
背景和差旅安排
關鍵目標
房間布局和客戶組織
詳細時間表
邀請函示例
感謝信模板
AirIT的感謝信示例
基本物料清單
房間
所有遊戲的基本物料
常見問題(FAQ)
引導師與創新遊戲
你的目標:理解
玩遊戲之前要練習
為活動留出足夠的時間
讓客戶有時間玩創新遊戲
註意質量,而不是數量
播放安靜的音樂
電子郵件可以稍後處理
呃哦,我沒想到會是那樣
轉錄結果
給他們反饋
說一聲謝謝
根據經驗定制
好的引導師



