游戲藝術——從傳統到現代的發展歷程
李茂
買這商品的人也買了...
-
$1,200$948 -
$857游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e)
-
$301遊戲開發原理
-
$505情感分析 : 挖掘觀點、情感和情緒 (Sentiment Analysis: Mining Opinions, Sentiments, and Emotions)
-
$447性能之巔:洞悉系統、企業與雲計算 (Systems Performance: Enterprise and the Cloud)
-
$520$411 -
$281虛擬現實實用教程
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:快速入門
-
$602Unreal Engine 4 學習總動員:材質渲染
-
$594$564 -
$505Unreal Engine 4 學習總動員:動畫設計
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:遊戲開發
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:C++ 編程
-
$401虛擬現實與增強現實:神話與現實 ( Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities)
-
$490$417 -
$294$279 -
$454人工智能與遊戲
-
$311產品形態設計
-
$654$621 -
$352Unity&VR游戲美術設計實戰
-
$505數據驅動游戲運營
-
$301虛擬現實項目實戰教程
-
$505增強現實:原理與實踐
-
$305電腦圖形學——理論與實踐項目化教程
-
$359$341
相關主題
商品描述
本書對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的游戲素養,普及游戲基礎知識,使其對游戲有一個客觀的認識。
本書共13章,主要概括了游戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發展歷程,並對部分具有代表性的經典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規則、游戲關卡、游戲視覺的普遍規律以及游戲的主要類別,探討了“游戲化”的概念和應用。
本書對於游戲娛樂相關專業學生、游戲愛好者,以及行業從業人員都具有參考價值。