遊戲藝術——從傳統到現代的發展歷程
李茂
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2019-11-01
- 定價: $354
- 售價: 7.5 折 $266
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302532354
- ISBN-13: 9787302532354
- 
    相關分類:
    
      遊戲開發設計、遊戲設計 Game-design
 
立即出貨
買這商品的人也買了...
- 
                
                   C++ 標準庫-學習教本與參考工具, 2/e (書側有些許黴斑,不介意下單) C++ 標準庫-學習教本與參考工具, 2/e (書側有些許黴斑,不介意下單)$1,200$948
- 
                
                   $1,008游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e) $1,008游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e)
- 
                
                   $354遊戲開發原理 $354遊戲開發原理
- 
                
                   $594情感分析 : 挖掘觀點、情感和情緒 (Sentiment Analysis: Mining Opinions, Sentiments, and Emotions) $594情感分析 : 挖掘觀點、情感和情緒 (Sentiment Analysis: Mining Opinions, Sentiments, and Emotions)
- 
                
                   $447性能之巔:洞悉系統、企業與雲計算 (Systems Performance: Enterprise and the Cloud) $447性能之巔:洞悉系統、企業與雲計算 (Systems Performance: Enterprise and the Cloud)
- 
                
                   Python 與 LINE Bot 機器人全面實戰特訓班 (附203分鐘影音教學/範例程式) Python 與 LINE Bot 機器人全面實戰特訓班 (附203分鐘影音教學/範例程式)$520$411
- 
                
                   $281虛擬現實實用教程 $281虛擬現實實用教程
- 
                
                   $594Unreal Engine 4 學習總動員:快速入門 $594Unreal Engine 4 學習總動員:快速入門
- 
                
                   $602Unreal Engine 4 學習總動員:材質渲染 $602Unreal Engine 4 學習總動員:材質渲染
- 
                
                   $505Unreal Engine 4 學習總動員:藍圖應用 $505Unreal Engine 4 學習總動員:藍圖應用
- 
                
                   $594Unreal Engine 4 學習總動員:動畫設計 $594Unreal Engine 4 學習總動員:動畫設計
- 
                
                   $594Unreal Engine 4 學習總動員:遊戲開發 $594Unreal Engine 4 學習總動員:遊戲開發
- 
                
                   $594Unreal Engine 4 學習總動員:C++ 編程 $594Unreal Engine 4 學習總動員:C++ 編程
- 
                
                   $401虛擬現實與增強現實:神話與現實 ( Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities) $401虛擬現實與增強現實:神話與現實 ( Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities)
- 
                
                   虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢 (舊名: 多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代) 虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢 (舊名: 多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代)$490$417
- 
                
                   程序員的7堂職場課 程序員的7堂職場課$294$279
- 
                
                   $454人工智能與遊戲 $454人工智能與遊戲
- 
                
                   $311產品形態設計 $311產品形態設計
- 
                
                   遊戲引擎原理與實踐 捲1 基礎框架 遊戲引擎原理與實踐 捲1 基礎框架$654$621
- 
                
                   $311Unity&VR遊戲美術設計實戰 $311Unity&VR遊戲美術設計實戰
- 
                
                   數據驅動遊戲運營 數據驅動遊戲運營$594$564
- 
                
                   $301虛擬現實項目實戰教程 $301虛擬現實項目實戰教程
- 
                
                   $594增強現實:原理與實踐 $594增強現實:原理與實踐
- 
                
                   $305電腦圖形學——理論與實踐項目化教程 $305電腦圖形學——理論與實踐項目化教程
- 
                
                   電腦圖形學基礎 (OpenGL版), 2/e 電腦圖形學基礎 (OpenGL版), 2/e$359$341
商品描述
      本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。
本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統遊戲,揭示了遊戲所蘊含的原理,回顧了電子遊戲的發展歷程,並對部分具有代表性的經典作品進行了簡析,介紹了遊戲基本規則、遊戲關卡、遊戲視覺的普遍規律以及遊戲的主要類別,探討了“遊戲化”的概念和應用。
本書對於遊戲娛樂相關專業學生、遊戲愛好者,以及行業從業人員都具有參考價值。
    
  



 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
     
     
     
    