Cinema 4D R19 從入門到精通

億瑞設計

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2020-01-01
  • 定價: $648
  • 售價: 7.9$512
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302523282
  • ISBN-13: 9787302523284
  • 相關分類: 3D 列印
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

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商品描述

本書輕松地講解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,書中實例註重設計感,在讀者學習技術的同時,也能提高審美。 全書共分21章,其中第1~13章以基礎知識為主,詳細介紹了Cinema 4D的基礎知識和6種建模方法,以及渲染器、燈 光、材質和貼圖、攝像機知識;第14~19章為動畫章節,主要講解了與動畫相關的內容,包括基礎動畫、運動圖形、布料和 動力學、粒子、毛發、角色;第20、21章以2個大型綜合實例的形式詳細介紹了Cinema 4D在實際項目設計中的應用。另附2 章Cinema 4D擴展學習內容,為2個綜合實例,可掃描目錄中二維碼閱讀。 本書適合Cinema 4D初學者閱讀,同時對具有一定Cinema 4D使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓 機構的教學用書,以及各類讀者自學Cinema 4D的參考用書。 本書具有以下顯著特點: 1.高清同步視頻講解,涵蓋全書所有實戰案例,讓學習更輕松、更高效。 2.作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。 3.案例操作講解詳細,為的是讓讀者深入理解、靈活應用。 4.提供不同類型的案例練習,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。 5.贈送本書全部實例文件;贈送常用貼圖400餘張,大型背景素材46張;贈送電子書《構圖技巧實用手冊》、電子書 《色彩設計搭配手冊》、電子書《設計&色彩實用手冊》;贈送104集 Photoshop新手學視頻精講課堂。

目錄大綱

第1章 與Cinema 4D R19的第一次接觸. 1

1.1 認識Cinema 4D R19 2

1.2 與Cinema 4D R19 相關的軟件 .3

1.2.1 二維軟件  3

1.2.2 三維軟件  4

1.2.3 後期軟件  5

第2章 Cinema 4D界面和基礎操作 7

2.1 Cinema 4D 工作界面 .8

2.1.1 標題欄  10

2.1.2 菜單欄  11

2.1.3 工具欄  13

技術專題——如何精確移動對象. 14

2.1.4 編輯模式工具欄  18

2.1.5 視圖窗口  18

2.1.6 動畫編輯窗口  20

2.1.7 材質窗口  20

2.1.8 坐標窗口  20

2.1.9 提示欄  20

2.1.10 【對象/場次/內容瀏覽器/構造】面板 . 20

2.1.11 【屬性/層】面板 .22

2.2 Cinema 4D 文件基本操作 .22

實例—打開場景文件  22

實例—保存場景文件  23

實例—保存渲染圖像  24

2.3 Cinema 4D 對象基本操作 25

實例—導出場景對象  25

實例—合並場景文件  26

實例—加載背景圖像  27

實例—設置文件自動備份  28

實例—使用【選擇工具】選擇對象  29

實例—使用【移動工具】製作彩色鉛筆  31

實例—使用【縮放工具】調整花瓶的形狀  31

實例—自定義界面顏色  32

第3章 我的第一幅Cinema 4D作品 34

3.1 第一步:建模.35

3.2 第二步:設置渲染器.37

3.3 第三步:燈光.37

3.4 第四步:材質.41

3.5 第五步:攝像機.45

第4章 參數化建模 47

4.1 什麽是建模.48

4.1.1 建模的概念  48

4.1.2 為什麽要建模  48

4.1.3 建模的常用方法  48

4.2 參數化建模.50

4.2.1 空白  50

4.2.2 立方體  52

4.2.3 圓錐  52

實例—利用圓錐製作水果梨  54

4.2.4 圓柱  55

4.2.5 圓盤  56

4.2.6 平面  56

4.2.7 多邊形  56

4.2.8 球體  57

實例—利用球體創建手鏈  57

4.2.9 圓環  58

實例—利用圓環製作框架  59

4.2.10 膠囊  60

4.2.11 油桶  61

4.2.12 管道  61

實例—利用管道製作台燈  62

4.2.13 角錐  63

4.2.14 寶石  63

實例—利用寶石製作戒指  64

4.2.15 人偶  65

4.2.16 地形  65

4.2.17 地貌  67

4.2.18 引導線  67

實例—利用對象模型創建石膏幾何體  68

實例—利用對象工具製作九宮格玩具  70

第5章 創建和編輯樣條線 72

5.1 什麽是樣條線.73

5.2 創建樣條線.73

5.2.1 自由繪制工具  73

5.2.2 內置樣條線  75

5.2.3 樣條線的布爾運算  80

5.3 編輯樣條線.82

5.3.1 將樣條線轉為可編輯對象  82

5.3.2 對轉為可編輯對象後的圖形,選中點並執行右鍵  82

5.4 樣條建模實例.87

實例—利用樣條線製作書架  87

實例—使用樣條線製作文本  88

實例—使用樣條線製作纏繞三維線模型  89

實例—利用樣條線製作書模型  90

實例—利用樣條線製作618促銷活動  92

實例—使用樣條線製作霓虹燈  95

第6章 NURBS建模. 99

6.1 NURBS 基礎知識 100

6.1.1 認識NURBS建模 . 100

6.1.2 創建NURBS模型的流程 . 100

6.2 NURBS 類型 101

6.2.1 細分曲面  101

6.2.2 擠壓  102

實例—使用【擠壓】命令製作促銷廣告文字  104

6.2.3 旋轉  105

實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型  107

6.2.4 放樣  108

實例—利用【放樣】製作花瓣效果文字  109

6.2.5 掃描  111

實例—使用【掃描】命令製作窗簾  113

6.2.6 貝賽爾  115

第7章 造型工具組建模 117

7.1 什麽是造型工具. 118

7.1.1 瞭解造型工具  118

7.1.2 如何使用造型工具  118

7.2 造型工具. 118

7.2.1 陣列  119

實例—利用【陣列】製作花瓣效果  120

7.2.2 晶格  122

實 例—使用【晶格】製作神奇網格球 . 124

實例——利用【晶格】製作骨架文字. 125

7.2.3 布爾  127

實例—利用【布爾】製作骰子  129

7.2.4 樣條布爾  130

7.2.5 連接  131

7.2.6 實例  131

7.2.7 融球  132

7.2.8 對稱  132

7.2.9 Python生成器 . 133

7.2.10 LOD 133

7.2.11 減面  133

第8章 變形器建模 135

8.1 什麽是變形器.136

8.1.1 變形器的創建  136

8.1.2 為對象加載變形器  136

8.1.3 變形器順序變化產生的效果  137

8.2 變形器的類型.138

8.2.1 扭曲  138

8.2.2 膨脹  140

8.2.3 斜切  141

8.2.4 錐化  142

8.2.5 螺旋  142

實例—利用【螺旋】變形器製作文字扭曲變形效果  142

8.2.6 FFD . 144

實例—使用【FFD】製作創意裝飾瓶 . 145

8.2.7 網格  147

8.2.8 擠壓&伸展 .147

8.2.9 融解  148

8.2.10 爆炸  149

8.2.11 爆炸FX . 151

8.2.12 破碎  152

8.2.13 修正  153

8.2.14 顫動  153

8.2.15 變形  155

8.2.16 收縮包裹  155

8.2.17 球化  155

8.2.18 錶面  156

8.2.19 包裹  156

實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器製作欄目片頭  157

8.2.20 樣條  161

8.2.21 導軌  161

8.2.22 樣條約束  162

8.2.23 攝像機  162

8.2.24 碰撞  162

實例—使用【碰撞】變形器製作推動變形  163

8.2.25 置換  165

實例—利用【置換】製作抽象異形模型  166

8.2.26 公式  168

8.2.27 風力  168

8.2.28 平滑  169

8.2.29 倒角  169

實例—利用【倒角】變形器製作魔方  170

第9章 多邊形建模 173

9.1 什麽是多邊形建模.174

9.2 將模型轉為可編輯對象.174

9.2.1 為什麽要將模型轉為可編輯對象  174

9.2.2 如何將模型轉為可編輯對象  175

9.3 多邊形建模操作.176

9.3.1 【點】級別參數  176

9.3.2 【邊】級別參數  182

9.3.3 【多邊形】級別參數  183

9.4 多邊形建模實例.185

實例—使用多邊形建模製作鉛筆  185

實例—使用多邊形建模製作櫃子  187

實例—使用多邊形建模製作沙發  188

實例—使用多邊形建模製作酒瓶  192

實例—使用多邊形建模製作卡通折紙  196

第10章 渲染器設置 199

10.1 初識渲染.200

10.1.1 什麽是渲染 200

10.1.2 為什麽要渲染 200

10.2 渲染設置窗口.201

10.2.1 輸出 202

10.2.2 保存 203

10.2.3 多通道 204

10.2.4 抗鋸齒 205

10.2.5 選項 206

10.2.6 立體 206

10.3 效果.206

10.3.1 全局光照 207

10.3.2 焦散 208

10.3.3 環境吸收 208

10.3.4 景深 209

10.4 常用的渲染器參數設置方法.209

第11章 燈光 211

11.1 認識燈光 .212

11.2 燈光類型 .213

11.2.1 燈光對象 213

實例—利用泛光燈製作奇幻空間 221

實例—使用燈光製作台燈 224

11.2.2 目標聚光燈 227

11.2.3 IES燈光 229

11.2.4 日光 229

實例—利用日光製作黃昏效果 230

11.2.5 聚光燈 233

實例—使用IES燈光製作射燈 234

11.2.6 區域光 238

實例—利用區域光製作產品廣告 239

實例—利用區域光製作陽光效果 244

11.2.7 遠光燈 247

11.2.8 PBR燈光  248

實例—利用泛光燈和區域光製作場景燈光 249

第12章 材質和貼圖 256

12.1 認識材質.257

12.1.1 什麽是材質 257

12.1.2 為什麽要設置材質 258

12.1.3 創建新材質 258

12.1.4 將材質賦予物體 259

12.1.5 材質基本操作 260

12.1.6 材質面板 260

12.2 材質編輯器.262

12.2.1 顏色 263

12.2.2 漫射 264

12.2.3 發光 265

12.2.4 透明 265

12.2.5 反射 266

12.2.6 環境 268

12.2.7 煙霧 268

12.2.8 凹凸 269

12.2.9 法線 269

12.2.10 Alpha 270

12.2.11 輝光 270

12.2.12 置換 270

12.2.13 編輯 271

12.2.14 光照 271

12.2.15 指定 271

12.3 貼圖.272

12.3.1 貼圖類型 272

12.3.2 紋理標簽 275

實例—彩球材質 278

實例—烤漆材質 282

實例—水果材質 285

實例—塑料材質 288

實例—折紙材質 290

實例—玻璃材質 294

實例—金材質 295

實例—低多邊形風格 297

實例—金屬 298

第13章 攝像機 302

13.1 攝像機基礎知識.303

13.1.1 攝像機理論知識 303

13.1.2 為什麽需要使用攝像機 305

13.1.3 創建攝像機 305

13.2 攝像機的類型.307

13.2.1 攝像機對象 307

13.2.2 目標攝像機 309

13.2.3 立體攝像機 310

13.2.4 運動攝像機 310

13.2.5 搖臂攝像機 313

實例—為作品創建攝像機 314

第14章 基礎動畫. 318

14.1 動畫概述.319

14.1.1 什麽是動畫 319

14.1.2 製作動畫的步驟 319

14.1.3 創建一個位移動畫 321

14.2 動畫的基礎知識.322

14.2.1 動畫製作工具 322

14.2.2 時間線編輯 324

實例—使用記錄活動對象製作LOGO演繹動畫 . 326

實例—使用自動關鍵幀製作爆炸動畫 327

實例—氣球動畫 327

第15章 運動圖形. 328

15.1 運動圖形工具.329

15.1.1 克隆 329

15.1.2 矩陣 .334

15.1.3 分裂 .334

15.1.4 破碎(Voronoi)  334

15.1.5 實例 337

15.1.6 文本 .337

15.1.7 追蹤對象 .337

15.1.8 運動樣條 .339

實例—利用運動樣條製作文字出現動畫 340

15.1.9 運動擠壓 .340

15.1.10 多邊形FX 341

15.2 克隆工具和運動圖形選集.342

15.2.1 克隆工具 342

15.2.2 運動圖形選集 343

15.3 效果器.344

15.3.1 群組 344

15.3.2 簡易 344

15.3.3 COFFEE /Python . 345

15.3.4 延遲 346

15.3.5 公式 346

15.3.6 繼承 346

15.3.7 推散 347

15.3.8 隨機 347

15.3.9 重置效果器 347

15.3.10 著色 348

15.3.11 聲音 348

15.3.12 樣條 349

15.3.13 步幅 349

15.3.14 目標 349

15.3.15 時間 350

15.3.16 體積 .350

實例—利用破碎(Voronoi)製作文字爆裂效果 . 350

實例—利用克隆工具製作甜甜圈 351

第16章 動力學和布料. 352

16.1 剛體和柔體.353

16.1.1 動力學剛體 353

實例—多米諾骨牌動畫 356

16.1.2 動力學柔體 357

16.2 動力學.359

16.2.1 連結器 359

16.2.2 彈簧 360

16.2.3 力 361

16.2.4 驅動器 361

16.3 布料.361

16.3.1 創建布料碰撞 361

16.3.2 【布料】標簽 363

16.3.3 【布料碰撞器】標簽 365

16.3.4 【布料綁帶】標簽 365

16.3.5 布料曲面 365

16.3.6 布料緩存工具 366

實例—下落的布料 366

第17章 粒子系統和空間扭曲. 367

17.1 粒子系統.368

17.1.1 粒子 369

17.1.2 Thinking Particles粒子 371

17.2 空間扭曲.371

17.2.1 引力 371

17.2.2 反彈 372

11.2.3 破壞 372

17.2.4 摩擦 373

17.2.5 重力 373

17.2.6 旋轉 373

17.2.7 湍流 374

17.2.8 風力 374

17.2.9 烘焙粒子 374

17.3 經典實例.375

實例—利用粒子系統製作動畫 375

實例—利用空間扭曲製作動畫 375

第18章 毛發 376

18.1 毛發對象.377

18.1.1 添加毛發 377

18.1.2 毛發的屬性面板 378

18.1.3 羽毛對象 384

18.1.4 絨毛 386

18.2 毛發模式.388

18.3 毛發編輯.389

18.4 毛發選擇.389

18.5 毛發工具.390

18.6 毛發選項.390

18.7 毛發材質.392

18.8 毛發標簽.398

18.9 毛發實例.399

實例—利用毛發製作毛毯 399

實例—利用毛發製作草地 399

第19章 角色 400

19.1 認識角色工具.401

19.1.1 什麽是角色動畫 401

19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 401

19.2 管理器、命令、轉化、約束.403

19.2.1 管理器 403

19.2.2 命令 404

19.2.3 轉化 405

19.2.4 約束 407

19.3 角色、CMotion、角色創建 407

19.3.1 角色 407

19.3.2 CMotion .409

19.3.3 角色創建 410

19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410

19.4.1 關節工具 410

19.4.2 關節對齊工具  411

19.4.3 鏡像工具  411

19.4.4 權重工具 412

19.5 關節與蒙皮.412

19.5.1 關節 412

19.5.2 蒙皮 413

19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413

19.6.1 肌肉 413

19.6.2 肌肉蒙皮 414

19.7 簇、變形.414

19.7.1 簇 414

19.7.2 添加PSR變形 . 416

實例—人偶動作 416

實例—老虎行走動畫 416

第20章 綜合實例:時尚動感音樂播放器. 417

20.1 設置渲染器.418

20.2 創建燈光.420

20.2.1 創建左側區域燈光 420

20.2.2 創建右側區域燈光 421

20.2.3 創建正面的區域光 422

20.3 設置材質.424

20.3.1 平面材質 424

20.3.2 球體材質.1 .424

20.3.3 球體材質.2 .425

20.3.4 灰色場景材質 426

20.3.5 粉色立方體材質 427

20.4 創建攝像機.428

第21章 綜合實例:手機產品宣傳廣告 429

21.1 設置渲染器.430

21.2 創建燈光.432

21.2.1 區域燈光1 432

21.2.2 區域燈光2 433

21.2.3 區域燈光3 434

21.3 設置材質.436

21.3.1 灰色場景材質 436

21.3.2 漸變場景材質 436

21.3.3 手機材質 437

21.3.4 手機屏幕材質 438

21.4 創建攝像機.439