Unity 手機遊戲開發:從搭建到發布上線全流程實戰

王杰 著

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商品描述

本書將以一款開放世界類游戲的實踐過程為主線,
為讀者呈現從零開始上線一款遊戲的實踐路線、遊戲引擎Unity的開發模式,以及遊戲開發的核心框架。
本書共分為3篇,
第1篇是場景搭建篇,
第2篇是腳本開發篇,
第3篇是發布上線篇。
第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創建一個遊戲項目,如何搭建一款遊戲的場景和界面。
第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款遊戲的核心模塊,即遊戲控制、
角色動畫和核心玩法,同時實踐一款遊戲《小豬奇奇》的完整開發流程。
第3篇包含第6章到第8章,主要介紹遊戲的移動端發布流程,同時對遊戲進行測試與完善,
最終把書中的遊戲案例打造成一款符合上線標準的遊戲。

作者簡介

王杰
9年遊戲開發經驗
曾任職藍港遊戲主程、樂視VR技術總監
2018年至今任職北京米唐科技有限公司CEO
目前一直專注於遊戲開發和VR相關領域
平時在北京信息科技大學、北京信息職業技術學院、北京建築大學等高校教授Unity相關課程

目錄大綱

第1篇場景搭建篇
第1章場景搭建
1.1 創建工程
1.1.1 創建目錄
1.1.2 設置參數
1.1.3 Unity的界面佈局
1.2 創建場景
1.2.1 創建物體
1.2.2 關聯腳本
1.3 美化遊戲
1.3.1 豐富場景
1.3.2 增加計分功能
1.3.3 試運行
1.4 Beta版本
1.4.1 調整界面
1.4.2 捕捉玩法
1.4.3 關聯物體
1.4.4 大功告成

第2章UI界面
2.1 基礎UI界面
2.1.1 登錄界面
2.1.2 捕捉界面
2.2 功能UI框架
2.2.1 界面層次結構
2.2.2 核心代碼的實現
2.2.3 輔助代碼的實現
2.3 Alpha版本
2.3.1 試運行
2.3.2 大功告成

第2篇腳本開發篇
第3章遊戲控制
3.1 固定3D視角
3.1.1 核心代碼的實現
3.1.2 設置攝像機腳本
3.2 實現專業的角色移動
3.2.1 角色移動
3.2.2 角色朝向
3.2.3 動畫切換
3.3 實現搖桿控制
3.3.1 添加搖桿界面
3.3.2 添加搖桿輸入代碼
3.3.3 腳本關聯搖桿
3.4 完善遊戲功能
3.4.1 添加新場景
3.4.2 攝像機優化

第4章角色動畫
4.1 主角動畫
4.1.1 遊戲升級
4.1.2 主角動畫實現
4.2 敵人動畫
4.2.1 有限狀態機的簡單實現
4.2.2 爬行的蝸牛
第5章核心玩法
5.1 遊戲流程
5.1.1 戰鬥邏輯
5.1.2 物品掉落
5.2 遊戲主角
5.2.1 能力圖鑑
5.2.2 背包邏輯
5.2.3 輸入控制層
5.3 PC版本
5.3.1 發布PC版本
5.3.2 測試版本功能

第3篇發布上線篇
第6章發布移動版
6.1 發布移動端
6.1.1 測試版本功能
6.1.2 切換到安卓發布平台
6.1.3 發佈設置
6.1.4 發布流程
6.1.5 發布完成
6.2 遊戲部署
6.2.1 選擇安卓手機
6.2.2 安裝遊戲
6.2.3 運行遊戲
第7章測試與完善
7.1 完善遊戲功能
7.1.1 界面最終版
7.1.2 金幣系統邏輯最終版
7.2 資源優化——清理冗餘資源
7.2.1 清理冗餘圖片
7.2.2 清理冗餘模型
7.2.3 清理冗餘腳本和冗餘代碼
第8章遊戲上線
8.1 遊戲上架
8.1.1 註冊賬號
8.1.2 創建遊戲
8.1.3 完善資料
8.2 大功告成