Scratch 3.0少兒人工智能編程指南

艾達

  • 出版商: 北京大學
  • 出版日期: 2019-01-01
  • 定價: $234
  • 售價: 8.5$199
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 152
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7301308086
  • ISBN-13: 9787301308080
  • 相關分類: Scratch
  • 已絕版

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商品描述

本書第1章介紹Scratch,以及它能夠實現的內容;然後引出第2章Scratch 3.0的界面知識與操作方法,介紹Scratch 3.0的一些基本操作;接著在第3~6章以案例形式介紹了Scratch 3.0在動畫製作、游戲設計、數學編程、硬件編程4個方面的實現方法和步驟;第7章介紹Scratch官方社區的相關內容。 本書適合小學到高中階段初次接觸編程的少年兒童學習,既可以作為他們自學編程的入門教材,也可以作為一般培訓機構的少兒編程入門教材。讀者可以從Scratch圖形化編程入手,首先瞭解電腦編程的一些基本概念,以便後續學習與理解高級編程語言。

作者簡介

艾達,畢業於浙江大學,在國內知名互聯網公司從事人工智能領域工作多年,對少兒編程有著自己獨特的教學方法和框架體系,希望通過本書啟蒙對人工智能感興趣的青少年兒童。

目錄大綱

第1章一起進入Scratch的世界
1.1 Scratch是什麼2
1.2 Scratch能做什麼3
1.3 Scratch怎樣用3
1.4本章小結7

第2章認識Scratch 3.0界面
2.1固定顯示區域:菜單欄、舞台區、角色區11
2.1 .1菜單欄11
2.1.2舞台區12
2.1.3角色區15
擴展知識點平面直角坐標系19
2.2切換顯示區域:代碼區、背景區、造型區、聲音區19
2.2.1代碼區20
2.2. 2背景區25
擴展知識點矢量圖和位圖29
2.2.3造型區30
2.2.4聲音區33
2.3本章小結37

第3章Scratch 3.0動畫製作
3.1什麼是動畫40
3.2動畫製作的基本步驟40
擴展知識點程序流程圖41
3.3案例1 :小豬佩奇的故事43
課前小練習:旋轉的小星星43
3.4案例2 :超級火柴人50
課前小練習:繪製一個角色多個造型50
課後思考題:超級火柴人編程新思路58
3.5案例3 :煙花雨59
課前小練習:克隆小蘋果59
3.6本章小結65

第4章Scratch 3.0遊戲設計
4.1遊戲設計的基本步驟68
4.2案例1 :貓抓老鼠遊戲68
4.3案例2 :托板球遊戲75
課後思考題:托板球遊戲難度升級82
4.4案例3 :空戰82
課後思考題:空戰遊戲難度升級94
4.5本章小結95

第5章Scratch 3.0數學編程
5.1數學編程基本步驟98
5.2案例1 :幾何圖形面積計算99
擴展知識點計算機變量103
課後思考題:擴展其他幾何圖形計算111
5.3案例2 :求解方程113
課後思考題:求解二元一次方程組119
5.4案例3 :製作計算器120
擴展知識點自製積木代碼123
課後思考題:更改計算器的顯示方式131
5.5本章小結131

第6章Scratch 3.0硬件編程
6.1什麼是硬件編程134
6.2 Scratch 3.0配套硬件介紹134
6.2.1樂高EV3套件134
6.2.2 WeDo 2.0套件135
6.3本章小結135

第7章Scratch在線學習網站
7.1 Scratch官方社區138
7.2其他編程學習網站139