靈感創作原點3A遊戲角色概念設計技巧
逸之
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2024-06-01
- 定價: $828
- 售價: 8.5 折 $703
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 224
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7121477505
- ISBN-13: 9787121477508
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
簡體書拿來曬2本75折 詳見活動內容 »
-
VIP 95折
編譯原理, 2/e (Compilers : Principles, Techniques, and Tools, 2/e)$534$507 -
VIP 95折
深度學習之 TensorFlow:入門、原理與進階實戰$594$564 -
85折
$402Essential C++ (簡體中文版) -
VIP 95折
TCP/IP 詳解 (捲1):協議 (TCP/IP Illustrated, Volume 1 : The Protocols, 2/e)$774$735 -
85折
$402Go 並發編程實戰, 2/e -
VIP 95折
機器人學導論, 4/e (Introduction to Robotics: Mechanics and Control, 4/e)$474$450 -
85折
$402深入淺出 Vue.js -
85折
$351實用機器學習 (Real-world Machine Learning) -
85折
$504深度探索 C++ 對像模型 (Inside the C++ Object Model) -
85折
$300區塊鏈項目開發指南 -
85折
$402原子教你玩 STM32 (庫函數版第2版) -
85折
$402Spring Security 實戰 -
85折
$611嵌入式 Linux 基礎教程, 2/e (Embedded Linux Primer: A Practical Real-World Approach, 2/e) -
85折
$504MySQL 技術內幕-InnoDB 存儲引擎, 2/e -
85折
$448PADS 9.5 實戰攻略與高速 PCB 設計 -
85折
$244基於 Bootstrap 和 Knockout.js 的 ASP.NET MVC 開發實戰 (ASP.Net MVC 5 with Bootstrap and Knockout.Js: Building Dynamic, Responsive Web Applications) -
85折
$265深入淺出 USB 系統開發 : 基於 ARM Cortex-M3 -
85折
$402Redis 設計與實現 -
VIP 95折
FPGA 原理和結構$354$336 -
VIP 95折
TCP/IP 網絡編程$474$450 -
75折
$445數據分析與機器學習(基於R語言) -
85折
$652深度學習推薦系統 2.0 -
75折
$400移動通信系統架構設計 -
VIP 95折
自動駕駛汽車 BEV 感知算法$528$501 -
50折
$207區塊鏈技術進階與實戰
商品描述
如今,3A遊戲成為許多遊戲從業者和玩家所喜歡並嚮往的遊戲類型,在此背景下,筆者編寫了本書,
在讓更多的遊戲設計新人和相關從業者瞭解3A遊戲並掌握3A遊戲角色概念的設計技巧。
本書共10章,括「3A遊戲角色設計前期準備」「3A遊戲角色設計圖形語言的表現技巧」「3A遊戲角色設計剪影的表現技巧」
“3A遊戲角色設計五官的解構與表現技巧”“3A遊戲角色設計手臂的解構與表現技巧” “3A遊戲角色設計軀幹的解構與表現技巧”
“3A遊戲角色設計腿和腳的解構與表現技巧” “3A遊戲角色設計服飾與人文的表現技巧”
「3A遊戲角色設計武器的表現技巧」「3A遊戲角色設計項目實戰演練」。
本書結構清晰、內容翔實,所選的案例是當下十分流行且深受大眾喜愛的遊戲項目。
透過案例分析和具體的設計流程講解,筆者將十年來的工作經驗濃縮在本書中,希望能為國內的3A遊戲設計貢獻力量。
本書適合有一定繪畫基礎的遊戲設計新人、從事3A遊戲概念美術設計的工作者,以及對遊戲設計有興趣的讀者閱讀。
目錄大綱
CHAPTER ONE
3A遊戲角色設計
前期準備
01 素材收集 002
02 情緒版 005
03 內容提煉與心智圖 007
04 以往3A項目前期案例 009
CHAPTER TWO
3A遊戲角色設計
圖形語言的表現技巧
01 認知圖形基礎 014
02 趨勢與圖形的結合 017
03 圖形的控制 024
04 圖形與情緒 029
CHAPTER THREE
3A遊戲角色設計
剪影的表現技巧
01 剪影的基礎架構 036
02 剪影的起形方法 042
03 剪影的節奏控制 048
04 剪影的輪廓設計 049
05 案例展示 051
CHAPTER FOUR
3A遊戲角色設計
五官的解構與表現技巧
01 眼睛解構 056
02 嘴巴解構 064
03 耳朵解構 069
04 鼻子解構 071
05 面造型設計 078
06 五官設計練 085
CHAPTER FIVE
3A遊戲角色設計
手臂的解構與表現技巧
01 手臂解構 092
02 如何刻畫寫實手臂 096
03 基於現有的手臂素體再設計 097
04 手臂設計練 104
CHAPTER SIX
3A遊戲角色設計
軀幹的解構與表現技巧
01 理解胸腔 108
02 胸像半身設計前期主題探索 112
03 半身設計示範 116
04 胸像秩序的建構控制 124
CHAPTER SEVEN
3A遊戲角色設計
腿與腳的解構與表現技巧
01 腿解構 130
02 腳解構 136
03 腿和腳設計練 141
CHAPTER EIGHT
3A遊戲角色設計
服飾與人文的表現技巧
01 認識平裁與立裁 144
02 服飾設計前期主題研究 145
03 服飾草圖方案探索 147
04 如何透過服飾滲透情緒 155
05 服飾與人文的設計與創新 158
CHAPTER NINE
3A遊戲角色設計
武器的表現技巧
01 前期考究調查 162
02 武器層級認知 166
03 基礎材質和高材質的運用 168
04 3D的輔助運用 170
05 武器的功能性與合理性設計 178
06 武器和角色之間的記憶點呼應 180
CHAPTER TEN
3A遊戲角色設計
項目實戰演練
01 情緒版準備 186
02 草圖繪製 187
03 草圖化 189
04 深入刻畫 192
05 完整角色排版 197
