遊戲巧妙設計探秘 游戏巧妙设计探秘

安娜·安托弗 (Anna Anthropy), 娜奧米·克拉克 (Naomi Clark)

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2016-09-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 256
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121295830
  • ISBN-13: 9787121295836
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

<內容簡介>

全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將游戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:遊戲規則的設計,例如動詞的設計、使用動詞產生選擇、設置動詞之間的關係、利用情境來解釋遊戲規則、賓語的設計、設置與動詞對應的物理動作、角色如何發展等;遊戲場景的設計,例如場景的劃分、利用場景介紹和發展規則、控制場景的形態和節奏、場景與賓語的組合、反轉時刻的設置;遊戲情境的設計,主要講解如何使用視覺藝術、動畫、音樂和聲音來塑造情境,使玩家更好地理解遊戲。下篇中娜奧米講解瞭如何將游戲的基本要素組合起來以傳達各種各樣的遊戲理念,包括:創造對話。

<章節目錄>

★上篇基本要素
第1 章術語 2
1.1 符號與設計 3
1.2 術語的失敗 6
1.3 對術語的呼喚 8
1.4 一個開端 10
第2 章規則――動詞和賓語 13
2.1 規則 14
2.2 創造選擇 16
2.2.1 動詞之間的關係 18
2.2.2 提高動詞的健壯性 19
2.3 利用情境 22
2.4 賓語 24
2.5 物理層 27
2.5.1 控制的程度 29
2.6 角色的發展 32
2.7 優雅 34
2.8 案例分析 37
2.9 回顧 39
2.10 討論 40
2.11 小組活動 41
第3 章場景 42
3.1 場景中的規則 43
3.1.1 投射 46
3.1.2 介紹 48
3.1.3 績效與表達 51
3.2 形態和節奏 54
3.2.1 場景目的 57
3.3 分層賓語 60
3.4 反轉時刻 63
3.5 偶然性 65
3.6 案例分析 67
3.7 回顧 73
3.8 討論 74
3.9 小組活動 76
第4 章情境 79
4.1 第一印象 80
4.2 重複的視覺主題 84
4.3 角色設計 85
4.4 動畫 88
4.5 場景合成 91
4.5.1 視覺形狀 94
4.6 鏡頭 96
4.7 聲音 99
4.7.1 重點型聲音 99
4.7.2 結構型聲音 100
4.8 案例分析 101
4.9 回顧 105
4.10 討論 106
4.11 小組活動 107
★下篇對話
第5 章創造對話 110
5.1 玩家 111
5.2 創建對話 112
5.3 迭代:為了樂趣,超越樂趣 114
5.4 你的對話 116
第6 章阻力 119
6.1 推和拉 120
6.2 流 122
6.2.1 調整難度 127
6.3 “流”的替代品 131
6.4 擴展空間 134
6.5 擴展目的 136
6.6 獎勵的推動 140
6.6.1 資源 142
6.6.2 死衚衕式的獎勵 143
6.7 時間與懲罰 144
6.8 得分與反饋 150
6.9 回顧 153
6.10 討論 155
6.11 小組活動 156
第7 章講述故事 158
7.1 模式識別 159
7.2 作者故事 162
7.2.1 過場故事 164
7.2.2 推進型故事 165
7.2.3 探索型故事 168
7.2.4 選擇型故事 169
7.2.5 系統型故事 175
7.3 玩家解讀的故事 177
7.3.1 故事的解讀 178
7.3.2 反思性選擇 182
7.3.3 情感共鳴 185
7.4 開放式故事 188
7.4.1 共享創作權 189
7.4.2 系統複雜性 190
7.4.3 多人遊戲的複雜性 192
7.5 回顧 193
7.6 討論 196
7.7 小組活動 196
附錄A 遊戲推薦 197

目錄大綱