信息學競賽寶典 動態規劃
張新華 胡向榮 伍婉秋
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-10-01
- 售價: $419
- 貴賓價: 9.5 折 $398
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 212
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115620369
- ISBN-13: 9787115620361
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商品描述
動態規劃(Dynamic Programming,DP;簡稱動規)在算法競賽中占據極其重要的位置,也是初學者在剛接觸算法設計時覺得難以理解的知識點。簡單來說,動態規劃是一種用來解決最優化問題的算法思想,將一個復雜的問題分解成若乾個子問題,通過綜合子問題的最優解來得到原問題的最優解,通常適用於解決有重疊子問題和最優子結構性質的問題。
為了幫助初學者理解動態規劃,本書直接以各類競賽真題入手,系統細致地介紹算法競賽中經常用到的各類動態規劃算法模型。為了讀者能更深刻地理解和掌握其算法思想內涵,本書精挑細選、由淺入深地安排了相關習題。
作者簡介
張新華
中學高級教師,信息學競賽教練。取得浙江大學計算機科學與技術學士學位、廈門大學軟件工程碩士學位,獲得2009年普通高中信息技術現場優質課比賽全國一等獎。培養的學生多次獲得全國青少年奧林匹克聯賽國家一等獎及亞太與太平洋地區信息學奧林匹克競賽獎牌。著有“信息學競賽寶典”系列書。開發了三維圖形化C++編程工具Dev-C++智能開發平台和Python可視化界面設計軟件Visual Python。
胡向榮
安徽省信息學競賽金牌教練。獲得中國首屆網絡管理員大賽亞軍,安徽省首屆計算機技術大賽一等獎,安徽省信息技術優質課評選一等獎。安慶市教育技術專家、信息技術學科骨幹教師、先進教研個人。
伍婉秋
初中信息技術一級教師,廣州市白雲區永平片初二信息技術教研組組長;參與教育部全國教育科學“十三五”規劃課題“三維圖形化智能編程系統在中小學編程教育中的構建和應用”;曾獲廣州市中學信息技術教師教學能力比賽二等獎、白雲區一等獎。
目錄大綱
目錄
CONTENTS
第 1章 最長不下降子序列問題
1.1.最長不下降子序列 / 1
1.2.抄近路 / 6
1.3.寶藏 / 7
1.4.導彈攔截 / 8
1.5.和諧俱樂部 / 9
1.6.滑雪 / 10
1.7.拓展與練習 / 12
第 2章 背包問題
2.1.簡單背包問題 / 13
2.2.0/1背包問題 / 15
2.3.0/1背包算法的優化 / 17
2.4.分組背包問題 / 18
2.4.1.二維數組動態規劃算法 / 19
2.4.2.一維數組優化算法 / 20
2.5.拓展與練習 / 21
第3章 完全背包問題
3.1.完全背包 / 22
3.2.完全背包算法的優化 / 23
3.3.拓展與練習 / 24
第4章 多重背包問題
4.1.多重背包 / 25
4.2.通天塔 / 27
4.3.忙碌 / 28
4.4.拓展與練習 / 29
第5章 二維費用背包問題
5.1.訓練賽 / 30
5.2.電腦游戲 / 31
5.3.拓展與練習 / 32
第6章 區間動態規劃
6.1.書架問題1 / 33
6.2.書架問題2 / 35
6.3.收購珍珠 / 37
6.4.雙色馬 / 38
6.5.歸並石子1 / 39
6.6.切割銅棒 / 44
6.7.郵局問題 / 45
6.8.乘積最大 / 47
6.9.凸多邊形三角劃分 / 49
6.10.凸多邊形分割 / 51
6.11.拓展與練習 / 54
第7章 路徑問題
7.1.最短路徑 / 55
7.2.最少交通費用問題 / 60
7.3.拓展與練習 / 62
第8章 資源類動態規劃
8.1.機器分配 / 63
8.2.調度問題 / 64
8.3.系統可靠性 / 66
8.4.購物 / 67
8.5.快餐問題 / 69
8.6.拓展與練習 / 71
第9章 動態規劃的簡單優化
9.1.絲綢之路 / 72
9.1.1.動態規劃算法一 / 73
9.1.2.動態規劃算法二 / 73
9.1.3.動態規劃算法三 / 74
9.2.雙人游戲 / 75
9.2.1.動態規劃算法一 / 76
9.2.2.動態規劃算法二 / 76
9.3.理想收入問題 / 77
9.3.1.樸素算法 / 78
9.3.2.優化算法一 / 78
9.3.3.優化算法二 / 79
9.3.4.優化算法三 / 80
9.3.5.優化算法四 / 80
9.3.6.貪心算法 / 81
9.4.唱片錄制 / 82
9.4.1.動態規劃算法一 / 83
9.4.2.動態規劃算法二 / 84
9.4.3.動態規劃算法三 / 85
9.5.相遇問題 / 86
9.5.1.動態規劃算法 / 87
9.5.2.普通遞歸算法 / 89
9.5.3.優化遞歸算法 / 91
9.5.4.寬度優先搜索算法 / 92
9.5.5.動態規劃算法的優化 / 93
9.6.拓展與練習 / 96
第 10章 最大連續子序列問題
10.1.最大連續子序列和 / 97
10.2.最大連續子序列積 / 98
10.3.k個最大連續子序列和 / 99
10.4.拓展與練習 / 101
第 11章 子矩陣問題
11.1.二維最大子矩陣問題 / 102
11.2.擴展最大子矩陣問題 / 104
11.3.子矩陣變形問題 / 105
11.4.拓展與練習 / 107
第 12章 子序列問題
12.1.最長前綴 / 108
12.2.zipper / 110
12.3.最長公共子序列 / 111
12.3.1.動態規劃算法一 / 112
12.3.2.動態規劃算法二 / 115
12.4.確定基因功能 / 115
12.5.最長公共上升子序列 / 118
12.5.1.基本算法 / 119
12.5.2.優化算法 / 120
12.6.拓展與練習 / 122
第 13章 雙重動態規劃
13.1.城市交通 / 123
13.2.復雜的審批 / 126
13.3.拓展與練習 / 128
第 14章 多進程動態規劃
14.1.方格取數 / 129
14.2.三取方格數 / 132
14.3.拓展與練習 / 134
第 15章 樹形動態規劃
15.1.加分二叉樹 / 135
15.2.寶藏 / 137
15.3.選課 / 141
15.4.沒有上司的舞會 / 144
15.5.拓展與練習 / 146
第 16章 數碼動態規劃
16.1.包含49 / 147
16.2.幸運數字 / 152
16.3.拓展與練習 / 155
第 17章 狀態壓縮動態規劃
17.1.混亂的隊伍 / 156
17.2.放置猛獸一 / 158
17.3.放置猛獸二 / 160
17.4.炮兵陣地 / 162
17.5.清掃計劃 / 164
17.6.拓展與練習 / 166
第 18章 動態規劃的高級優化
18.1.單調隊列優化 / 167
18.1.1.最大子序列和 / 167
18.1.2.烽火傳遞 / 169
18.1.3.多重背包 / 171
18.1.4.紀念手錶 / 174
18.2.四邊形不等式優化 / 175
18.2.1.歸並石子3 / 175
18.2.2.破壞鐵路 / 178
18.2.3.分段 / 179
18.3.斜率優化 / 180
18.4.拓展與練習 / 184
第 19章 綜合訓練
19.1.逢低吸納 / 185
19.2.紅牌 / 186
19.3.點菜 / 187
19.4.選數統計 / 187
19.5.烏龜棋 / 188
19.6.守望者的逃離 / 189
19.7.三角形最大面積 / 190
19.8.積木游戲 / 191
19.9.多米諾骨牌 / 192
19.10.最大子樹和 / 193
19.11.訪問美術館 / 194
19.12.花園 / 194
19.13.旅行計劃 / 195
19.14.垃圾井 / 196
19.15.重建道路 / 197
19.16.迎接儀式 / 198
19.17.棋盤製作 / 199
19.18.打磚塊 / 200
19.19.血緣關系 / 201
19.20.集合方案數 / 202
19.21.基因序列 / 203
19.22.基因武器 / 204
19.23.壓路機 / 204
19.24.旅行商 / 206
19.25.二叉蘋果樹 / 207
19.26.技能樹 / 208
19.27.騎士 / 209
19.28.猛獸動物園 / 210