完美講堂 Unity3D游戲特效設計實戰教程 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

李梁

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2017-11-01
  • 售價: $534
  • 貴賓價: 9.5$507
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 284
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115455376
  • ISBN-13: 9787115455376
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine
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商品描述

這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以游戲行業中常見的特效為例,操作步驟細致、敘述簡練易懂,詳細講解游戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。
全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。
本書適合欲從事游戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

作者簡介

李梁
現任完美動力教育集團副總裁,北京完美英傑信息技術有限公司執行董事兼總經理。
2004年計算機及應用專業畢業,北京大學理學學士學位。
畢業後在華為3COM北京研究所從事軟件開發工作,研發交換機驅動項目。
離開華為後,多年從事J2EE培訓、安卓開發培訓。
2008年進入遊戲開發領域,研究微軟XNA遊戲開發平台。
2013年研究Unity3D手機遊戲與虛擬現實開發。
精通C語言、C++、C#、java語言和J2EE等。
精通Maya影視建模、3ds Max遊戲建模等。
深刻理解面向對象編程思想與軟件工程。

目錄大綱

第1章什麼是Unity3D / 7 
1.1遊戲特效/ 8 
1.1.1什麼是遊戲特效/ 8 
1.1.2遊戲特效的作用/ 8 
1.1.3遊戲特效師需具備的技能/ 8 
1.2遊戲特效與Unity3D / 9 
1.2.1 Unity3D的起源/ 9 
1.2.2 Unity3D為什麼這麼火/ 9 
1.3 Unity3D特效發展趨勢以及後期學習注意事項/ 9 
1.3.1未來游戲市場普遍呈現3D化/ 9 
1.3.2學習的注意事項/ 10 
1.4 Unity3D的安裝/ 10 

第2章Unity3D的基礎操作/ 14 
2.1 Unity3D的基本界面介紹/ 15 
2.1.1 Unity3D基礎界面中的各個視圖/ 15 
2.1.2菜單欄/ 17 
2.1.3工具與按鈕/ 22 
2.2 Unity3D的粒子系統/ 23 
2.2.1 Particle System(粒子系統)的創建/ 23 
2.2.2 Particle System(粒子系統)屬性的介紹/ 26 
2.2.3貼圖的導入/ 33 
2.2.4如何創建材質球/ 34 

第3章粒子系統的進階學習/ 35
3.1粒子系統的應用/ 36 
3.2火焰特效案例講解/ 36 
3.2.1 Q版火焰特效/ 36 
3.2.2寫實火焰特效/ 40 

第4章Unity3D場景特效分析與講解/47 
4.1雨雪特效案例講解/ 48 
4.1.1冬日漫雪特效/ 48 
4.1.2陰雨綿綿特效/ 51 
4.2噴泉特效案例講解/ 55 
4.2.1模型/ 55 
4.2.2 UV動畫/ 59 
4.2.3流水動畫/ 61 
4.2.4水花動畫/ 64 

第5章3ds Max的基礎操作/ 67 
5.1界面介紹/ 68 
5.1.1標題欄/ 68 
5.1.2菜單欄/ 68 
5.1.3工具欄/ 68 
5.1.4視圖區/ 69 
5.1.5命令面板/ 69 
5.1.6視圖控制區/ 70 
5.1.7動畫控制區/ 70 
5.1.8信息提示區與狀態欄/ 70 
5.1.9時間滑塊與軌跡欄/ 70 
5.2 3ds Max基礎操作/ 70 
5.2.1視圖及控制/ 70 
5.2.2常用對象編輯操作/ 71 
5.3 3ds Max模型建立/ 72
5.3.1 3ds Max基礎體建立/ 72 
5.3.2雙環交疊模型建立/ 73 
5.4 3ds Max導入Unity3D的方式及注意事項/ 75 
5.4.1導出模型為FBX / 75 
5.4.2 3ds Max導出FBX界面介紹/ 76 
5.4.3導出注意事項/ 77 

第6章Unity3D與3ds Max的基本配合/ 78 
6.1 buff類特效案例講解——防護盾牌特效/ 79 
6.2 debuff類特效案例講解——毒球循環特效/ 115 

第7章粒子系統的深入學習/ 122 
7.1碰撞粒子與粒子繁衍/ 123 
7.1.1 Collision(碰撞) / 123 
7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123 
7.2隕石爆炸特效案例講解/ 124 
7.2.1隕石模型的製作/ 124 
7.2.2隕石飛落/ 126 
7.2.3地面爆開/ 130 
7.2.4衝擊波/ 133 
7.2.5爆炸火焰/ 136 
7.2.6火焰碰撞/ 140 

第8章物理攻擊特效案例/ 146 
8.1什麼是物理攻擊/ 147 
8.2徒手三連擊特效案例講解/ 147 
8.2.1人物特效的綁定/ 148
8.2.2出拳第1擊光效/ 155 
8.2.3出拳第2擊光效/ 162 
8.2.4出拳第3擊光效/ 164 
8.2.5光圈特效/ 166 
8.2.6砸地特效/ 170 
8.3但丁暴怒動作特效案例講解/ 177 
8.3.1人物模型特效/ 178 
8.3.2刀光/ 187 
8.3.3砸地/ 192 
8.3.4血柱/ 210 
8.4旋風打擊特效案例講解/ 214 
8.4. 1旋轉的漩渦/ 214 
8.4.2發射出去的效果/ 225 

第9章法術攻擊特效案例/ 234 
9.1什麼是法術攻擊/ 235 
9.2萬里冰封特效案例講解/ 235 
9.2.1動作模型和素材模型準備/ 236 
9.2.2冰錐形態效果製作/ 237 
9.2.3法術整體形態調整/ 239 
9.2.4整體氛圍優化/ 240 
9.2.5人物動作與法術技能的銜接特效/ 244 
9.3龍捲風特效案例講解/ 248 
9.3.1 3ds Max建模/ 248 
9.3.2形態/ 251 
9.3.3地面/ 256 
9.3.4設置動畫/ 261
9.4火焰氣波特效案例講解/ 261 
9.4.1聚氣/ 262 
9.4.2噴的效果/ 269 
9.4.3噴火/ 278