設計的方法 设计的方法
卡扎羅托 (Eric Karjaluoto)
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2014-10-01
- 定價: $234
- 售價: 8.5 折 $199
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 192
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115360766
- ISBN-13: 9787115360762
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商品描述
<內容簡介>
沒有靈感怎麼辦?這不應該阻礙你創作出色的設計作品。設計並非運氣、靈感或者自說自話,它以向客戶交付合理的、實用的作品為既定目標。卡扎羅托編著的《設計的方法》可以讓你學到在日常工作的基礎上如何創作高質量設計作品,以令客戶更加滿意。在《設計的方法》中介紹的設計方法來源於smashLAB設計公司的創意總監Eric Karjaluoto的成功實踐,為你提供瞭解決視覺傳達問題的切實可行的工作流程。
<章節目錄>
第1章 創作誤區,撥雲見日
理解這些誤區
誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹
誤區二:創意是存在的
誤區三:與眾不同即為好
誤區四:必須尋找靈感
誤區五:才華非常重要
誤區六:設計是一種生活方式
誤區七:自我表達很重要
誤區八:設計師比客戶聰慧
誤區九:設計師是受眾
誤區十:獎項的價值
誤區十一:創意人士不應被規則束縛
誤區的代價
接下來
第2章 針對目的,創造設計
功利主義追求
形式遵循功能
設計有用的作品
實現適用性
發現可能
設計無處不在
接下來
第3章 全盤考慮,有條不紊
全盤考慮
設計變得凌亂
草率決定,自食苦果
切忌跟風
系統左右設計
你面臨的諸多問題
確定設計系統中的關係
交互設計的借鑒意義
組織信息
在系統中思考視覺問題
釋放自我
優秀設計離不開系統
接下來
第4章 設計方法,行之有效
呈現「設計方法」
「設計方法」的幾個階段
「設計方法」的由來
漏鬥方法
唯一概念方法(或設計方向)
「設計方法」的運用
在不同情境下的設計方法論
接下來
第5章 發現階段:溝通理解
發現即知識
進入陌生的領域
假設你是錯的
開始問問題
掌握基本信息
獲取第一手材料
安排與客戶和負責人的討論會
發現潛在的問題
瞭解受眾
採訪顧客和用戶
認識到人們說與做的差異
調研競爭對手
研究相似的公司機構
考察現狀
註重細節
始終尋找機遇
繼續翻石頭
接下來
第6章 規劃階段:選擇決定
設計即規劃
制定明智的計劃
設立目標和目的
決定策略
憑直覺行事
形成計劃
為交互做準備
開發用戶角色模型
情景、用戶故事和用例
畫個流程圖
規劃網站地圖
開發內容清單
創建線框圖
明確內容策略
警惕影子計劃
挑戰自己的方案
提出建議
精編創意簡報
準備文檔
讓設計項目一直向前推進
接下來
第7章 創意階段:勾勒想法
「噢,是的,這是一段快樂時光。」
創意難題
做一個有條理的設計師
開展創意工作的一些關鍵原則
考慮基調
如何產生想法
產生想法突破創意局限
編輯你的想法
記錄創意概念
創意評估
確保設計方向與樣式板相匹配
培養合作過程
獲得客戶的認可
接下來
第8章 應用階段:製作完善
創意方向指導創意實踐
迭代:一個改良完善的過程
創建原型
解決障礙
使用佔位符和實際內容
確定DNA
向客戶展示設計原型
測試你的方法和原型
分析測試結果
不斷完善作品
讓設計成型
留意創意簡報
對細節持謹慎態度
準備檢查清單和追蹤問題
在項目完成之前發現錯誤
準備發貨
接下來
第9章 面向客戶,彰顯創意
與客戶互動,邁向成功
不要中傷客戶
客戶的實際情況
良好的溝通(或許是過度的溝通)
參與決策者
定義角色
編輯工作
準備你的演示
跳過「驚險的」揭幕
如何做演示
避免客戶對創意作品提前做出判斷
向大型機構演示創意作品
記錄規劃、想法和設計
接下來
第10章 創意實踐,井然有序
你是專業人士還是業餘愛好者?
職業設計師的一切要有序
定義流程制度
複製成功的流程
會議與商談
工作流程中的任務傳遞
按時「交出作品」
達到精通