游戲概念設計理念與案例解析 游戏概念设计理念与案例解析

於帆

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2018-01-01
  • 定價: $648
  • 售價: 8.5$551
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 208
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115300917
  • ISBN-13: 9787115300911
  • 已絕版

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商品描述

本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談游戲設計從業者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發中的作用;第 2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者瞭解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。
本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪制過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致szys@ptpress.com.cn。
本書適合廣大游戲美術人員、游戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。

作者簡介

於帆(神奇魚)
2006年畢業於西安科技大學藝術系進入遊戲行業,就職於北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發的“封神榜”系列遊戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。
2010年開發日韓奇幻類大型多人在線網絡遊戲——《第六紀》,任職主美。
2012年就職於上海我要網絡科技發展有限公司(51.com遊戲),開發音樂類網絡遊戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任職美術總監。
2015年成立上海移形網絡有限公司(神奇魚工作室),主要從事遊戲自主研發、聯合開發和美術外包服務。
在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術外包,以及擔任遊戲公司的美術顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風雲》《超凡大師》《捉妖手機》。

目錄大綱

第1章遊戲美術和概念設計解讀17 
1.1職業定位18 
1.2遊戲美術的定位和對設計師的要求18 
1.3遊戲美術設計師的核心價值是什麼19 
1.4遊戲美術設計師應具備的能力19 

第2章遊戲角色及場景設定21 
2.1遊戲角色設定22 
2.1.1定草圖22 
2.1.2提煉關鍵元素23 
2.1.3繪製草稿23 
2.1.4上色圖25 
2.1.5添加背景25 
2.2遊戲主角設定28 
2.3德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定30 
2.4封神榜角色設定35 
2.5阿爾薩斯的設計過程40 
2.6其他角色設定41 
2.7遊戲場景設定43 
2.7.1確定宏觀構造43 
2.7.2確定局部44 
2.7.3刻畫細節46 
2.7.4繪畫表現50 
2.8小型建築場景設定50 
2.9場景色彩小稿練習54 

第3章設計案例解析61 
3.1遊戲效果圖62 
3.2效果設計解析66 
3.2.1作品《阿蘭納多戰役》 66 
3.2.2作品《烈焰領主》 69
3.2.3作品《遭遇戰》 72 
3.2.4作品《海神官》 74 
3.2.5作品《紂魔》 76 
3.2.6作品《俄耳甫斯與歐律狄克》 78 
3.2.7作品《幻想紀元》 80 
3.2.8作品《光之都市》 83 
3.2.9作品《未來中國城》 86 
3.3線稿設計解析88 
3.3.1貔貅線稿設計88 
3.3.2亞特蘭蒂斯線稿設計88 
3.3. 3龍騎士線稿設計96 
3.3.4暗夜血族線稿設計96 
3.3.5狼族線稿設計103 
3.3.6卡通風格西方騎士線稿設計108 
3.3.7魔眼戰士線稿設計109 
3.3.8怪物設計113 
3.3.9魔劍設計115 
3.3.10狼族角色身材對照及頭部設定116 
3.3.11草原勇士設計119 
3.3.12暴雪遊戲人物形象設計...119 
3.3.13橫版遊戲場景及遊戲角色設計121 
3.3.14中國風人物設計125 
3.3.15西方奇幻風格卡通人物設計128 
3.3.16日系幻想遊戲風格人物設計129 
3.3.17手機遊戲吉祥物設計130 
3.3.18三國題材手機卡牌遊戲設計131 
3.3.19西遊記題材的人物設計134
3.3.20日韓風格遊戲角色設定140 

第4章角色概念人物和武器道具設定149 
4.1十二星座角色設定150 
4.1.1白羊座150 
4.1.2金牛座151 
4.1.3雙子座152 
4.1.4巨蟹座153 
4.1.5獅子座154 
4.1.6處女座155 
4.1.7天秤座156 
4.1.8天蠍座157 
4.1.9射手座158 
4.1.10摩羯座159 
4.1.11水瓶座160 
4.1.12雙魚座161 
4.2中國古代人物設定163 
4.3街舞設定170 
4.4中國神幻人物設定172 
4.5武器道具設定184 

第5章遊戲美術的未來及開發理念185 
5.1未來游戲美術設計師的工作方向186 
5.1.1未來對遊戲美術設計師的要求186 
5.1.2基於遊戲美術本質的設計師工作186 
5.2對遊戲美術現狀的思考187 
5.3遊戲的生命力為什麼流失了187 
5.3.1在啟動環節的流失187 
5.3.2在概念設計環節的流失188 
5.3.3在3D設計環節的流失188 
5.3.4在動作和特效環節的流失188
5.3.5如何避免在各環節中產生問題189 
5.4如何讓遊戲畫面有藝術般的品質189 
5.4.1什麼是遊戲概念設計190 
5.4.2技術是一切創意的基石191 
5.4.3藝術審美來自於細心的觀察191 
5.4.4想像力是培養出來的192 
5.5如何控制美術成本192 
5.6產品開發理念193 
5.6.1做什麼194 
5.6.2怎麼做195 

附錄作者案例作品賞析197