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商品描述
本書面向遊戲設計與開發的初學者,按照由淺入深、理論結合實例的原則,
介紹 Unity遊戲開發的編程技術、設計技巧及開發過程。
全書共分為 5 章,內容包括 :
遊戲概述、 C#程序語言基礎、 Unity 3D 遊戲開發基礎、
Unity 遊戲開發基礎案例、Unity 遊戲開發綜合案例。
本書針對 Unity 遊戲開發,既有基本理論作為基礎,又有大量經典遊戲設計開發實例,
可使讀者輕鬆、快速、全面地掌握 Unity 遊戲開發的技術及技巧。
本書結構清晰,內容通俗易懂,實例針對性強,案例與知識點結合緊密,
使讀者能夠在專業應用案例中掌握 Unity 遊戲開發技巧,提高遊戲開發能力,具有較強的實用性和參考價值。
本書適合作為高等學校數字媒體相關專業本科生的教材,
也可供 Unity 引擎愛好者,以及對遊戲開發感興趣的人員閱讀學習。
作者簡介
彭平
碩士,教授,任廣州工商學院計算機科學與工程繫系主任,所屬專業數字媒體技術,
先後主持GJ級項目《DKC連續波低空測量雷達》數據分系統,部級項目廣州軍區《943工程》控制與測量分系統等多項課題。
在國內外專業期刊和國際會議上發表學術論文30餘篇,其中EI收錄6篇ISTP收錄2篇。
胡垂立
碩士,副教授,現任數字媒體技術專業教研室主任,曾獲“廣東省民辦教育優秀教師獎”,4次獲評學院“優秀教職工”,
連續4年獲評“廣東省大學生計算機設計大學優秀指導老師獎”,連續3年獲廣州工商學院教學成果獎。
研究方向為數據可視化技術、虛擬現實技術,主持各級各類教科研項目10餘項,
發表學術論文20餘篇,主編教材5部,獲計算機軟件著作權登記證書6項。
目錄大綱


