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商品描述
虛擬現實憑借其多感知、沈浸感、交互性和構想性,已成為一種先進的“所見即所得”人機交互方式,並廣泛應用於教育、醫療、娛樂等多個領域,展現出強大的應用潛力和價值。本書緊跟國家需求,以虛擬現實技術為核心,同時融合增強現實、混合現實等相關技術,全面系統地介紹了虛擬現實技術概述、系統構成、硬件設備、關鍵技術等九方面內容。 本書充分汲取了編寫團隊多年的教學和實踐經驗及學生反饋,內容豐富,結構清晰,語言通俗易懂,旨在幫助讀者在深入理解虛擬現實技術的基礎上,掌握泛虛擬現實設計與研發技能,為學習和工作打下堅實基礎。本書可作為高等院校和高職院校相關專業課程的教材,為培養具備泛虛擬現實技術研發能力的實用性、覆合型、國際化人才提供有力支持。
目錄大綱
前言
第1章 虛擬現實技術概述
1.1 虛擬現實的發展
1.1.1 虛擬現實的起源與發展歷史
1.1.2 虛擬現實的當下研究熱點與產業生態
1.1.3 虛擬現實的技術瓶頸與未來發展趨勢
1.2 虛擬現實的定義
1.2.1 虛擬現實的概念
1.2.2 虛擬現實的基本特征
1.2.3 虛擬現實系統的基本構成
1.3 虛擬現實的分類
1.3.1 桌面式虛擬現實系統
1.3.2 沈浸式虛擬現實系統
1.3.3 增強式虛擬現實系統
1.3.4 分布式虛擬現實系統
1.4 虛擬現實的應用領域
1.4.1 教育/培訓領域
1.4.2 醫療領域
1.4.3 傳媒/社交/娛樂領域
1.4.4 工業領域
1.4.5 農業領域
1.4.6 旅遊領域
1.4.7 城市規劃/房產領域
1.4.8 電商領域
1.4.9 軍事領域
1.4.10 航空航天領域
1.5 本章小結
參考文獻
思考題
第2章 虛擬現實系統構成
2.1 虛擬環境
2.1.1 虛擬環境搭建軟件
2.1.2 虛擬環境處理硬件
2.2 視覺系統
2.2.1 固定式VR顯示器
2.2.2 CAVE立體顯示裝置
2.2.3 頭戴式VR顯示器
2.2.4 手持式VR顯示器
2.2.5 視網膜投影設備
2.2.6 分時顯示設備
2.2.7 全息投影設備
2.3 聽覺系統
2.3.1 固定式音頻設備
2.3.2 耳機式音頻設備
2.3.3 三維立體聲設備
2.4 反饋系統
2.4.1 觸覺傳感器
2.4.2 嗅覺傳感器
2.4.3 味覺傳感器
2.4.4 力覺傳感器
2.5 跟蹤系統
2.5.1 機械跟蹤器
2.5.2 慣性跟蹤器
2.5.3 光學跟蹤器
2.5.4 電磁跟蹤器
2.5.5 超聲波跟蹤器
2.6 交互系統
2.6.1 語言交互設備
2.6.2 動作交互設備
2.6.3 肌肉及神經交互設備
2.6.4 意念控制設備
2.7 本章小結
參考文獻
思考題
第3章 虛擬現實硬件設備
3.1 PC連接類設備
3.1.1 HTC Vive
3.1.2 Oculus Rift
3.1.3 Valve Index
3.1.4 Pimax
3.1.5 HUAWEI VR 眼鏡
3.1.6 HP Reverb G2 Omnicept
3.1.7 arpara 5K VR
3.1.8 PlayStation VR
3.2 頭戴式一體機
3.2.1 Oculus Quest
3.2.2 Vive Focus
3.2.3 HTC Vive Flow
3.2.4 Pico
3.2.5 NOLO Sonic
3.2.6 DP VR
3.2.7 MI VR
3.2.8 Skyworth VR
3.2.9 iQUT
3.2.10 arpara AIO VR
3.3 移動端眼鏡
3.3.1 千幻魔鏡
3.3.2 愛奇藝VR小閱悅
3.3.3 Google Cardboard
3.3.4 三星 Gear VR
3.3.5 UGP VR
3.3.6 小宅 VR
3.3.7 索尼 Xperia View
3.4 體感設備
3.4.1 體感器
3.4.2 三維鼠標
3.4.3 數據手套
3.4.4 數據衣
3.4.5 VR跑步機
3.4.6 VR手勢識別設備
3.4.7 眼部追蹤設備
3.5 本章小結
參考文獻
思考題
第4章 虛擬現實關鍵技術
4.1 虛擬環境建模技術
4.1.1 幾何建模技術
4.1.2 紋理映射建模技術
4.1.3 物理建模技術
4.1.4 行為建模技術
4.2 實時場景生成與優化技術
4.2.1 真實感光照計算
4.2.2 基於幾何的實時繪制技術
4.3 立體顯示技術
4.3.1 立體視覺的形成原理
4.3.2 立體視覺的生成與再造
4.4 虛擬音效技術
4.4.1 虛擬聲音形成的原理
4.4.2 虛擬聲音的特征
4.4.3 語音識別技術
4.4.4 虛擬聲音的合成
4.5 捕捉識別技術
4.5.1 面部表情識別技術
4.5.2 眼動識別技術
4.5.3 唇語識別技術
4.5.4 手勢識別技術
4.5.5 體感反饋技術
4.6 跟蹤定位技術
4.6.1 超聲波跟蹤定位技術
4.6.2 電磁式跟蹤定位技術
4.6.3 光學式跟蹤定位技術
4.6.4 無線射頻識別技術
4.6.5 其他定位技術
4.7 新一代人機交互技術
4.7.1 語義識別技術
4.7.2 腦機接口技術
4.7.3 用戶建模技術
4.7.4 心理分析技術
4.8 數據傳輸技術
4.8.1 5G通信技術
4.8.2 藍牙傳輸技術
4.8.3 Wi-Fi傳輸技術
參考文獻
思考題
第5章 虛擬現實項目開發流程
5.1 虛擬現實項目開發概述
5.2 虛擬現實項目設計
5.2.1 虛擬現實項目及系統類型
5.2.2 流程設計及團隊分工
5.2.3 設計目標和原則
5.3 虛擬現實項目開發
5.3.1 項目開發流程
5.3.2 開發團隊角色
5.3.3 虛擬現實內容制作方式
5.3.4 交互功能開發
5.3.5 項目開發的重難點問題
5.4 虛擬現實項目測試
5.4.1 測試標準
5.4.2 基本要求
5.4.3 測試方法
5.5 開發建議
5.6 本章小結
參考文獻
思考題
第6章 虛擬現實開發工具
6.1 策劃工具
6.1
