CAXA 3D 實體設計2020 基礎教程

鐘日銘

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2021-06-01
  • 定價: $654
  • 售價: 8.5$556
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 284
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111682890
  • ISBN-13: 9787111682899
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商品描述

CAXA 3D 實體設計2020 基礎教程以CAXA 3D實體設計2020 簡體中文版為軟件操作平台,
 以其應用特點為知識主線, 結合設計經驗,循序漸進地介紹了CAXA 3D 實體設計2020 的使用方法和技巧。
全書共11章, 具體內容包括CAXA 3D 實體設計2020 入門基礎概述, 二維草圖, 實體特徵生成, 
特徵修改、 直接編輯及變換,3D曲線構建與曲面設計, 鈑金件設計, 標準件、 圖庫與參數化設計,
 裝配設計, 工程圖設計, 典型零件建模與工程圖範例, 動畫設計。

    CAXA 3D 實體設計2020 基礎教程圖文並茂、 結構清晰、 重點突出、 範例典型、 應用性強,
是一本很好的CAXA 3D實體設計2020 學習教程和實戰手冊, 適合從事機械設計、 建築建模、
 工業設計、 家具造型設計等工作的專業技術人員閱讀使用。
同時, 本書還可作為CAXA 3D實體設計培訓班及大、 中專院校師生的培訓教材。

作者簡介

鐘日銘,資深產品設計師,高級設計顧問,計算機輔助設計類暢銷書作者。
2002年畢業於東華大學,擅長產品結構設計與整合,熟悉產品設計流程與工藝,對多種主流設計軟件(如Pro/ENGINEER、Creo、UG NX、AutoCAD、Mastercam、Cinema 4D等)深有研究。
大學畢業後從事與機械設計、工業產品設計及其他設計服務相關的工作,成功開發過很多產品,申請各類專利數十項。
至今已編著並成功出版超過100種相關的專業圖書(以計算機輔助設計類為主,具有良好讀者口碑),不少著作被選作國內一些職業院校和大學院校的專業教材,現已成為國內CAD領域知名作者、專業技術暢銷書作者,在國內CAX領域(尤其是CAD領域)具有相當的知名度和品牌影響力。 
2012年獲得機械工業出版社“60週年*具影響力作者”稱號,2017年獲得第十九屆中國專利獎,2018年通過深圳市高層次專業人才“地方級領軍人才”認定。

目錄大綱

前言
1章CAXA 3D 實體設計2020 入門基礎概述…………………………… 1
1.1 CAXA 3D 實體設計2020 應用概述………………………………… 1
1.2 啟動與出CAXA 3D 實體設計2020 …………………………………1
1.3 初識CAXA 3D 實體設計2020三維設計環境的交互界面………… 2
1.4 文件管理作……………………… 4
1.4.1 創建新文件……………………… 4
1.4.2 打開文件………………………… 5
1.4.3 存儲文件………………………… 5
1.4.4 關閉文件………………………… 5
1.5 三維模型顯示狀態作與設置…… 6
1.6 智能圖素應用基礎………………… 7
1.6.1 選取圖素及認識其編輯狀態……… 7
1.6.2 包圍盒與作手柄應用…………… 8
1.6.3 定位錨…………………………… 11
1.6.4 智能圖素方向及智能圖素屬性設置……………………………… 11
1.7 拖放作………………………… 13
1.8 智能捕捉………………………… 13
1.9 參考系…………………………… 15
1.10 三維球工具……………………… 17
1.10.1 使用三維球實現移動和線性陣列… 19
1.10.2 使用三維球實現矩形陣列……… 20
1.10.3 使用三維球實現旋轉和圓形陣列… 21
1.10.4 三維球的重新定位及其中心點的定位方法…………………… 21
1.10.5 三維球定向控製作柄………… 22
1.10.6 三維球配置選項………………… 23
1.11 “無約束裝配” 工具與“定位約束” 工具……………… 23
1.12 三維智能標註工具……………… 24
1.13 三維創新設計範例……………… 26
1.13.1 環形連接套…………………… 27
1.13.2 三通管設計範例………………… 30
1.14 思考與小試牛刀………………… 36

2章二維草圖………………………… 38
2.1 二維草圖概述…………………… 38
2.2 草圖繪製………………………… 39
2.2.1 繪製單一直線…………………… 39
2.2.2 繪製連續輪廓線………………… 41
2.2.3 繪製矩形………………………… 42
2.2.4 繪製正多邊形…………………… 43
2.2.5 繪製圓形………………………… 44
2.2.6 繪製單一圓弧…………………… 47
2.2.7 繪製橢圓………………………… 48
2.2.8 繪製橢圓弧……………………… 49
2.2.9 繪製點…………………………… 49
2.2.10 繪製B 樣條曲線………………… 49
2.2.11 繪製Bezier 曲線………………… 50
2.2.12 繪製公式曲線…………………… 50
2.2.13 構造線/輔助線………………… 51
2.3 草圖約束………………………… 52
2.3.1 垂直約束………………………… 53
2.3.2 相切約束………………………… 53
2.3.3 平行約束………………………… 53
2.3.4 水平約束………………………… 53
2.3.5 豎直約束………………………… 54
2.3.6 同軸(同心) 約束……………… 54
2.3.7 等長度約束……………………… 54
2.3.8 共線約束………………………… 54
2.3.9 重合約束………………………… 55
2.3.10 中點約束……………………… 55
2.3.11 固定幾何約束…………………… 55
2.3.12 鏡像約束……………………… 56
2.3.13 位置約束……………………… 56
2.3.14 穿透約束……………………… 56
2.3.15 點約束………………………… 56
2.3.16 智能標註……………………… 56
2.3.17 角度約束……………………… 57
2.3.18 弧長約束與弧心角約束………… 58
2.4 二維草圖修改(編輯與變換) …………………………… 58
2.4.1 倒角……………………………… 58
2.4.2 圓弧過渡………………………… 59
2.4.3 打斷……………………………… 60
2.4.4 延伸曲線到曲線………………… 60
2.4.5 裁剪曲線………………………… 61
2.4.6 平移……………………………… 61
2.4.7 縮放……………………………… 62
2.4.8 旋轉……………………………… 63
2.4.9 鏡像……………………………… 64
2.4.10 偏移(等距) ………………… 65
2.4.11 線性陣列與圓形陣列…………… 65
2.4.12 刪除重複與查找縫隙…………… 66
2.4.13 端點右鍵編輯…………………… 67
2.5 輸入二維圖形…………………… 68
2.6 二維草圖繪製綜合範例………… 69
2.7 思考與小試牛刀………………… 72

3章實體特徵生成…………………… 73
3.1 拉伸………………………………… 73
3.1.1 使用拉伸嚮導創建拉伸特徵……… 73
3.1 2 拉伸草圖輪廓創建拉伸特徵……… 75
3.1.3 創建拉伸特徵的其他方法………… 76
3.1.4 編輯拉伸特徵…………………… 77
3.2 旋轉………………………………… 77
3.2.1 創建旋轉特徵…………………… 78
3.2 2 編輯旋轉特徵…………………… 81
3.3 掃描………………………………… 81
3.3.1 創建掃描特徵…………………… 81
3.3.2 編輯掃描特徵…………………… 84
3.4 放樣………………………………… 85
3.4.1 創建放樣特徵…………………… 85
3.4.2 編輯放樣特徵…………………… 88
3.5 螺紋特徵………………………… 91
3.6 加厚特徵………………………… 93
3.7 自定義孔………………………… 94
3.8 思考與小試牛刀………………… 95

4章特徵修改、直接編輯及變換…… 97
4.1 熟悉特徵修改、直接編輯及變換的工具……………………… 97
4.2 抽殼………………………………… 98
4.3 過渡……………………………… 100
4.3.1 圓角過渡……………………… 100
4.3.2 邊倒角過渡…………………… 106
4.4 面拔模…………………………… 107
4.4.1 中性面拔模…………………… 107
4.4.2 分模線拔模…………………… 108
4.4.3 階梯分模線拔模………………… 109
4.5 分裂零件、刪除體與裁剪……… 110
4.5.1 使用另一個零件來分割選定零件…………………………… 110
4.5.2 刪除體………………………… 111
4.5.3 裁剪…………………………… 111
4.6 筋板……………………………… 111
4.7 偏移……………………………… 113
4.7.1 “偏移” 按鈕…………………… 113
4.7.2 “包裹偏移” 按鈕……………… 114
4.8 拉伸零件/裝配體……………… 115
4.9 布爾運算………………………… 115
4.10 截面……………………………… 116
4.11 直接編輯……………………… 117
4.11.1 表面移動……………………… 117
4.11.2 表面匹配……………………… 118
4.11.3 表面等距……………………… 119
4.11.4 刪除表面……………………… 119
4.11.5 編輯表面半徑………………… 119
4.11.6 分割實體表面………………… 120
4.12 特徵變換……………………… 121
4.12.1 對特徵進行定向定位編輯……… 121
4.12.2 特徵複製與鏈接……………… 122
4.12.3 陣列特徵……………………… 123
4.12.4 鏡像特徵……………………… 125
4.12.5 縮放體………………………… 126
4.12.6 拷貝體與對稱移動…………… 127
4.13 思考與小試牛刀……………… 127

5章3D 曲線構建與曲面設計……… 129
5.1 3D 點應用………………………… 129
5.2 創建3D 曲線…………………… 129
5.2.1 生成3D 曲線…………………… 130
5.2.2 提取曲線與輪廓曲線…………… 133
5.2.3 生成曲面交線…………………… 134
5.2.4 生成等參數線…………………… 135
5.2.5 生成公式曲線…………………… 135
5.2.6 曲面投影線…………………… 136
5.2.7 組合投影曲線…………………… 137
5.2.8 包裹曲線……………………… 138
5.2.9 橋接曲線……………………… 139
5.3 編輯3D 曲線…………………… 139
5.3.1 裁剪/分割3D 曲線……………… 140
5.3.2 擬合曲線……………………… 140
5.3.3 3D 曲線編輯…………………… 140
5.4 創建曲面………………………… 141
5.4.1 旋轉面………………………… 141
5.4.2 網格面………………………… 142
5.4.3 直紋面………………………… 143
5.4.4 放樣面………………………… 144
5.4.5 導動面………………………… 145
5.4.6 提取曲面……………………… 148
5.4.7 平面曲面……………………… 148
5.5 編輯曲面………………………… 149
5.5.1 曲面過渡……………………… 149
5.5.2 曲面延伸……………………… 150
5.5.3 偏移曲面……………………… 150
5.5.4 裁剪曲面……………………… 151
5.5.5 還原裁剪表面…………………… 151
5.5.6 曲面補洞(填充面) …………… 151
5.5.7 曲面合併……………………… 152
5.5.8 曲面縫合……………………… 152
5.5.9 實體化………………………… 153
5.6 思考與小試牛刀………………… 153

6章鈑金件設計……………………… 154
6.1 鈑金件設計入門知識…………… 154
6.1.1 設置鈑金件默認參數…………… 154
6.1.2 熟悉“鈑金” 設計元素庫……… 155
6.1.3 了解鈑金作工具……………… 157
6.1.4 使用鈑金件的編輯手柄或按鈕… 157
6.1.5 鈑金設計技術概述……………… 158
6.2 生成鈑金件……………………… 159
6.2.1 基本板料圖素與圓錐板料圖素應用…………………………… 159
6.2.2 添加板料及添加彎板…………… 160
6.2.3 頂點過渡與頂點倒角…………… 161
6.2.4 應用彎曲圖素…………………… 161
6.2.5 成型圖素應用…………………… 165
6.2.6 型孔圖素應用…………………… 166
6.2.7 自定義圖素應用………………… 167
6.3 鈑金件展開/還原……………… 168
6.4 鈑金作進階…………………… 168
6.4.1 鈑金切割(實體切割) ………… 168
6.4.2 放樣鈑金……………………… 169
6.4.3 草圖折彎……………………… 169
6.4.4 成形工具……………………… 171
6.4.5 折彎切口……………………… 172
6.4.6 沖孔折彎……………………… 173
6.4.7 展開折彎與折疊折彎…………… 174
6.5 鈑金邊角工具…………………… 174
6.5.1 閉合角………………………… 175
6.5.2 添加斜接法蘭…………………… 176
6.5.3 邊角打斷……………………… 177
6.5.4 邊角釋放槽…………………… 177
6.6 實體展開與鈑金轉換…………… 178
6.6.1 實體展開……………………… 178
6.6.2 轉換為鈑金件…………………… 179
6.6.3 實體轉換到鈑金件……………… 179
6.7 鈑金件屬性……………………… 181
6.8 鈑金綜合應用範例……………… 181
6.9 思考與小試牛刀………………… 186

7章標準件、圖庫與參數化設計…… 188
7.1 工具標準件庫…………………… 188
7.1.1 “拉伸” 工具…………………… 188
7.1.2 “陣列” 工具…………………… 189
7.1.3 “筋板” 工具…………………… 190
7.1.4 “緊固件” 工具………………… 191
7.1.5 “自定義孔” 工具……………… 191
7.1.6 “齒輪” 工具…………………… 192
7.1.7 “冷彎型鋼” 工具……………… 193