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商品描述
本書以一個貓貓俠角色引入,將讀者設定為編程世界的一位勇士,跟隨貓貓俠一起學習Scratch編程的超能力。全書內容分為三部分。第1部分(第1~10章)通過知識點小案例的講解,培養孩子們的學習興趣,從而讓孩子們掌握Scratch的基礎知識;第二部分(第11~17章)以一個大型完整案例講解,從案例分析到思考再到製作,和孩子們一起分享一個項目從設計、試錯、思考、完善、提升到實現的全過程;第三部分(第18章)介紹競賽知識,說明編程競賽應該註意的一些要素,以及在參賽作品創造過程中應該註意的關鍵因素和核心要點,如何在已有的知識和設計層面做出一個能讓人眼前一亮的作品,如何體現自己的創意,將自己的優勢和特色展示出來,如何在第一時間獲取作品的關註度和認同感。
