穿戴式裝置:引領人類走向元宇宙的智慧技術

Kevin Chen

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2024-09-02
  • 定價: $450
  • 售價: 7.8$351
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 256
  • ISBN: 6263339543
  • ISBN-13: 9786263339545
  • 相關分類: 穿戴式裝置 Wearable
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商品描述

本書旨在探索穿戴式裝置的誕生、發展及其對未來經濟和社會的深遠影響。書中詳細介紹了穿戴式裝置的各種形式、商業模式以及在不同領域的應用。本書分為三大部分,分別探討穿戴式裝置的技術進步、商業模式和實際應用。

【第一部分】
專注於穿戴式裝置的技術和發展歷程。書中詳細介紹了各類可穿戴產品,包括智慧手錶、手環、耳機、眼鏡、頭戴式顯示器、智慧戒指和智慧服裝。這部分還探討了 Google 眼鏡作為穿戴式裝置的先驅,其成功與失敗之處,以及其終極目的。此外,書中分析了穿戴式裝置發展的四大階段,並將其比喻為連接人與物的智慧鑰匙。

【第二部分】
探討穿戴式裝置的商業模式。書中從硬體及衍生品銷售、大數據服務和系統平台及應用開發等角度出發,分析穿戴式裝置市場的前景和盈利模式。這部分還介紹了國際主流的大數據雲端服務平台,並提出打造更強大的物聯網策略。

【第三部分】
則著眼於穿戴式裝置的商業應用。書中涵蓋了穿戴式裝置在醫療、旅遊、教育、遊戲、運動、廣告、家居和公共管理等領域的應用實例。例如,在醫療領域,穿戴式裝置可以重新定義健康管理,提供個性化的醫療方案;在旅遊領域,則能打造個性化智慧旅行,解決身份識別和語言溝通障礙;在教育方面,穿戴式裝置可以實現沉浸式和植入式教育,並推動元宇宙教育的發展;在遊戲領域,虛擬實境和穿戴式裝置將帶來無限互動,改變遊戲體驗;在廣告方面,則探討了穿戴式裝置時代的廣告模式及挑戰;在家居方面,穿戴式裝置將成為智慧家居的最佳終端;在公共管理方面,則強調了穿戴式裝置在身份驗證和犯罪約束中的應用。

 
這本書全面分析了穿戴式裝置的現狀、未來發展及其在各行各業中的應用前景,展示了可穿戴技術如何改變我們的生活和工作方式。

作者簡介

Kevin Chen
知名科技作家,其英文專著曾被美國白宮總統圖書館、哈佛大學書店、耶魯大學圖書館、德國馬克思普朗克協會等國際頂尖機構收藏。 多本著作以多種語言在全球發行,並被許多國家的重要圖書館收藏,包括美國、英國、加拿大、澳洲、法國、德國、日本等30多個國家和地區。

目錄大綱

導言 由智慧技術主導的未來經濟
0.1 智慧未來的八大趨勢
0.2 未來的消費模式

第一部分 可穿戴,從未來走來

第一章 認識可穿戴式裝置
1.1 可穿戴的誕生與發展
1.2 Google眼鏡,點燃可穿戴
1.3 Google眼鏡成與敗
1.4 Google眼鏡的終極目的

第二章 可穿戴產品
2.1 智慧手錶
2.2 智慧手環
2.3 智慧耳機
2.4 智慧眼鏡
2.4.1 智慧音樂眼鏡
2.4.2 AR智慧眼鏡
2.5 智慧頭戴式顯示器
2.6 智慧戒指
2.6.1 Oura Ring
2.6.2 Ultrahuman Ring AIR
2.6.3 Luna Ring
2.7 智慧服飾
2.8 更加多樣化的形態

第三章 可穿戴的未來
3.1 可穿戴式裝置發展的四大階段
3.2 連接人與物的智慧鑰匙

第二部分 可穿戴商業模式面面觀

第四章 硬體及衍生品銷售
4.1 可穿戴式裝置市場前景
4.2 除了ToC,還有ToB
4.3 怎樣的硬體能獲利

第五章 大數據服務
5.1 大數據的力量
5.2 當廣告遇上大數據
5.3 從資料獲取到資料落地

第六章 系統平台及應用開發
6.1 國際主流大數據雲端服務平台
6.2 中國主流大數據雲端服務平台

第七章 多種模式疊加
7.1 打造更強大的物聯網
7.2 單一模式機會大

第三部分 可穿戴的商業應用

第八章 可穿戴+醫療
8.1 重新認識健康管理
8.2 可穿戴,將健康資料化
8.3 可穿戴+慢性疾病管理
8.4 不同人群的醫療可穿戴
8.4.1 嬰幼兒類設備
8.4.2 兒童類產品
8.4.3 老人類產品
8.4.4 肥胖人群
8.4.5 殘障人士

第九章 可穿戴+旅遊
9.1 打造個性化智慧旅行
9.2 輕鬆解決一切障礙
9.2.1 身份識別障礙
9.2.2 語言溝通障礙
9.3 人人都是自己的導遊
9.4 做到真正輕裝上陣
9.5 面向未來虛擬實境旅行
9.6 元宇宙讓旅遊變得更加奇妙

第十章 可穿戴+教育
10.1 網際網路+教育的興起
10.2 未來教育之變
10.2.1 沉浸式教育
10.2.2 植入式教育
10.2.3 元宇宙教育

第十一章 可穿戴+遊戲
11.1 遊戲將面臨的變革
11.2 可穿戴式裝置遊戲外設
11.3 虛擬實境遊戲大爆發
11.4 可穿戴式裝置遊戲帶來的無限互動

第十二章 可穿戴+運動
12.1 可穿戴給健身行業帶來的四大趨勢
12.2 智慧服飾融入健身房
12.3 全民健身時代:玩健身

第十三章 可穿戴+廣告
13.1 都有誰在躍躍欲試?
13.2 可穿戴時代的廣告
13.3 可穿戴+廣告存在的挑戰

 
第十四章 可穿戴+家具
14.1 物聯網的中心──人
14.2 最佳的智慧家庭終端──可穿戴式裝置
14.3 融合了可穿戴終端的智慧家庭優勢
 
第十五章 可穿戴+公共管理
15.1 身份驗證:可穿戴式裝置的殺手級應用
15.2 約束犯罪行為
15.3 你的城市,你來建設