Stop Motion: Craft Skills for Model Animation
暫譯: 定格動畫:模型動畫的製作技巧

Susannah Shaw

  • 出版商: Focal Press
  • 出版日期: 2003-10-22
  • 售價: $1,690
  • 貴賓價: 9.5$1,606
  • 語言: 英文
  • 頁數: 224
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0240516591
  • ISBN-13: 9780240516592
  • 已過版

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商品描述

 

Summary

To make great animation, you need to know how to control a whole world: how to make a character, how to make that character live and be happy or sad. You need to create four walls around them, a landscape, the sun and moon - a whole life for them. You have to get inside that puppet and first make it live, then make it perform.

Susannah Shaw provides the first truly practical introduction to the craft skills of model animation. This is a vital book in the development of model animation which, following the success of Aardman’s first full-length film 'Chicken Run',is now at the forefront of modern animation.

Illustrated in full colour throughout you are shown step by step how to create successful model animation. Starting with some basic exercises, readers will learn about developing a story, making models, creating sets and props, the mechanics of movement, filming, post production and how to set about finding that elusive first job in a modern studio.

Table of Contents

acknowledgements

chapter 1
introduction, playing God
nature and caricature
what this book is for

chapter 2
getting equipped
what is your aim?
recording formats
film
video/DV
animation software/frame grabbers
essential and non-essential extras
the animator’s toolkit
lighting
editing/sound
rough guide to film/video or DV recording budgets
glossary

chapter 3
getting animated
animating familiar objects as a first approach
timing: single frame or double frame?
notes on movement
first experiments: the bouncing ball
the dope sheet/X-sheet
planning

chapter 4
keep it simple, developing your story
idea script treatment
planning your shots, basic film grammar/composition of shots
the storyboard
editing animatics and story reels

chapter 5
coat hangers for armatures making your own model
character design
working with modelling clays
making your own puppet

chapter 6
model makers, the professionals
the maquette
ball and socket armature
mould making, hard and soft moulds
casting
colouring
costumes/dressing
glossary of model making materials

chapter 7
four walls and a sky, sets and props
research the look
design and building of sets
interior sets
exterior sets
forced perspective
making props
rigging
glossary of materials for sets

chapter 8
sound advice
pre production
recording dialogue
lip sync
sound breakdown

chapter 9
the mechanics of movement
studies from observation
posing the model
timing
weight
anticipation, action and reaction
walking and running
the illusion of speed
animal and bird movement

chapter 10
the performance
character animation
comedy and comic timing
subtle character animation

chapter 11
filming
filming information
lighting
motion control
health and safety issues
special effects tips and hints
final checks before you hit that button
sending your film to the labs
glossary

chapter 12
post production
timecode
sound

chapter 13
getting the job the business of animation
know your limitations
different work, different studios
commercials
series
TV specials and features
applying for jobs
your showreel
festivals
sending proposals to commissioning editors

bibliography

appendix 1
software, camera and recording equipment suppliers

appendix 2
manufacturers and outlets

appendix 3
calendar of animation festivals and film festivals incorporating animation

appendix 4
animation courses that include or specialize in stop motion and related organizations and websites

商品描述(中文翻譯)

摘要

要創造出優秀的動畫,您需要知道如何控制整個世界:如何創造一個角色,如何讓這個角色活著並感到快樂或悲傷。您需要為他們創造四面牆、一個風景、太陽和月亮——為他們創造一整個生活。您必須進入那個木偶的內部,首先讓它活過來,然後讓它表演。

Susannah Shaw 提供了模型動畫工藝技能的第一本真正實用的入門書籍。這是模型動畫發展中的一本重要書籍,隨著 Aardman 第一部長片《雞跑》的成功,現在已經位於現代動畫的最前沿。

全書以全彩插圖展示,逐步教您如何創造成功的模型動畫。從一些基本的練習開始,讀者將學習如何發展故事、製作模型、創建場景和道具、運動機械學、拍攝、後期製作,以及如何在現代工作室中找到那個難以捉摸的第一份工作。

目錄

致謝

第一章
介紹,扮演上帝
自然與漫畫
本書的目的

第二章
準備裝備
您的目標是什麼?
錄製格式
電影
視頻/DV
動畫軟體/幀擷取器
必要與非必要的附加設備
動畫師的工具包
照明
編輯/音效
電影/視頻或 DV 錄製預算的粗略指南
術語表

第三章
開始動畫
將熟悉的物體作為第一種方法進行動畫
時間:單幀還是雙幀?
運動註解
第一次實驗:彈跳的球
動畫表/X 表
計劃

第四章
保持簡單,發展您的故事
創意劇本處理
計劃您的鏡頭,基本電影語法/鏡頭構圖
故事板
編輯動畫和故事片段

第五章
用衣架製作骨架,製作自己的模型
角色設計
使用建模粘土
製作自己的木偶

第六章
模型製作師,專業人士
模型
球和插座骨架
模具製作,硬模和軟模
鑄造
上色
服裝/裝飾
模型製作材料術語表

第七章
四面牆和一片天空,場景和道具
研究外觀
場景的設計和建造
內部場景
外部場景
強迫透視
製作道具
裝配
場景材料術語表

第八章
聲音建議
前期製作
錄製對話
口型同步
聲音分解

第九章
運動的機械學
觀察研究
擺姿勢模型
時間
重量
預期、行動和反應
行走和奔跑
速度的幻覺
動物和鳥類的運動

第十章
表演
角色動畫
喜劇和喜劇時機
微妙的角色動畫

第十一章
拍攝
拍攝信息
照明
運動控制
健康與安全問題
特效提示和建議
在按下按鈕之前的最終檢查
將您的影片發送到實驗室
術語表

第十二章
後期製作
時間碼
聲音

第十三章
找工作,動畫的商業
了解您的限制
不同的工作,不同的工作室
廣告
系列
電視特輯和影片
申請工作
您的作品集
節慶
向委託編輯發送提案

參考書目

附錄 1
軟體、相機和錄製設備供應商

附錄 2
製造商和銷售點

附錄 3
動畫節和包含動畫的電影節日曆

附錄 4
包括或專注於定格動畫的動畫課程及相關組織和網站